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韓国の「ラグナロクオンライン」が、6月17日に大規模アップデートを実施すると発表しました。

ラグナロクオンライン公式HP(韓国)

関連記事(GAMETIME):ラグナロク 3-1次職業群アップデート実施

昨年から実施していたユーザー懇談会、HPアンケート、テストサーバー運営などからのユーザーの意見を聞き、大々的なユーザーの利便性を重視したリニューアルを17日に実施するようです。

”ピンクラグナロク”キャンペーンを実施し、HPのリニューアルを実施し、アップデートでは、既存のLV99からLV150に上昇し、3次職業となる”ルーンナイト”、”ウォーロック”、”レンジャー”などでプレイできるようになるようです。

その他にもスキルなど基本システムを大々的にリニューアルするようです。

090611-03.jpg
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2009/06/11 16:07|ラグナロクTB:0CM:11
ラグナロクがラグナロクを迎えるわけですね。
一新された世界で生き残るプレイヤーに幸アレ。

レーヴァテインのように封印され続けるなら良いのですが
韓国では解き放たれたようです。 
.. #mQop/nM.|2009/06/12(金) 20:32 [ 編集 ]

>ラグナロクがラグナロクを迎えるわけですね。
>一新された世界で生き残るプレイヤーに幸アレ。

同感ですね。
良くも悪くも話題の多いゲームですが、今でも人気ゲームとして維持しているのは凄いことだとあらためて感じました。

今回のアップデートも期待しているユーザーも多いようですしね 
らす@管理人 #-|2009/06/13(土) 09:12 [ 編集 ]

韓国ファンサイトのラグナゲートのアンケートだと

リニューアルパッチどう思いますか ?(全体回答数:197)
1. 『大満足』- リニューアル !!期待される
7.11%(14)
2. 『満足』 - 新しいことを願ったが良いパッチだ
32.49%(64)
3. 『普通』- するようだね...
3.55%(7)
4. 『不満』- 楽しさあるかな..
5.58%(11)
5. 『大不満』- どうしてそうなのグラビティ !!
39.59%(78)
6. 『その他1』- 一応待って見る
10.15%(20)
7. 『その他』- コメントを残してください
1.52%(3)

評価は両極端ですね、
日本だと算定式などに詳しい人ほど反発してましたが
リニューアルサーバーの大過疎化が課金サーバーで再現されなければ
グラビティ開発チームの努力勝ちで、過疎ったらカン違い自爆の負けです。 
.. #mQop/nM.|2009/06/13(土) 22:26 [ 編集 ]

両極端みたいですね。

どのような結果になるか注目したいですね 
らす@管理人 #-|2009/06/21(日) 09:52 [ 編集 ]

リニューアルパッチどう思いますか ?(全体回答数:197→404)
1. 『大満足』- リニューアル !!期待される
7.11%(14)→7.92%(32) +0.81
2. 『満足』 - 新しい良いパッチだ
32.49%(64)→30.94%(125) -1.55
3. 『普通』- するようだね...
3.55%(7)→4.95%(20) +1.4
4. 『不満』- 楽しさあるかな..
5.58%(11)→6.68%(27) +1.1
5. 『大不満』- どうしてそうなのグラビティ !!
39.59%(78)→37.13%(150) -2.46
6. 『その他1』- 一応待って見る
10.15%(20)→10.64%(43) +0.49
7. 『その他2』- コメントを残してください
1.52%(3)→1.73%(7) +0.21

6月17日にレベルとステータス上限拡大、モンスターステータス変更と配置変更、製錬やダメージ計算式リニューアル、スキルショートカットウィンドウ4列化、クィックスロット追加などが韓国サーバーに実装されました。
1~2日で評価が激変するかと思っていましたが、順当というか、内容に相応しい穏当な変化に思えます。

ただし、コメントは酷評が圧倒的で、既存の高レベルプレイヤーほど受けないようです。 
.. #mQop/nM.|2009/06/21(日) 19:07 [ 編集 ]

もともとがマゾな仕様な上に上級職になればなるほど
マゾ度があがりますからねぇ

今年もアレはするんですかねぇ?
今度は「対馬もわが領土」というチームですかねw

とても交流したいという意思は向こうにはなさそうだが・・・ 
なおたん #HfMzn2gY|2009/06/23(火) 02:24 [ 編集 ]

最初のゲームデザインではLv99で終わりになるようにレベルデザインで
その後、課金開始してからの開発が(ハッキュ社長追放やら元々の開発能力不足や開発陣に投資しないなどで)遅れて韓国ではLv99が多くなりすぎて、
3次職の実装を転生と称して再度Lv1からやり直させるうえに転生カンストLv99までを転生前の約3~4倍の経験値に設定して
3次職ではなく上位2次職として設定して、開発開始から9年目の今年にようやく3次職を全面見直しと一緒に実装してきました。

終わっているゲームをチマチマ延命させる工夫に飽きて、全身手術をかけたという形なんですが、高齢で体力が弱っている患者に対して思い切ったことできるのも
身売りされて気楽になった開発陣ならではの決断なんでしょう。 
... #mQop/nM.|2009/06/23(火) 10:33 [ 編集 ]

リニューアルパッチどう思いますか ?(全体回答数:197→404→553)
1. 『大満足』- リニューアル !!期待される
7.11%(14)→7.92%(32) +0.81 →8.32%(32) +0.4
2. 『満足』 - 新しい良いパッチだ
32.49%(64)→30.94%(125) -1.55 →34.36%(190) +3.42
3. 『普通』- するようだね...
3.55%(7)→4.95%(20) +1.4 →5.70%(32) +0.75
4. 『不満』- 楽しさあるかな..
5.58%(11)→6.68%(27) +1.1 →6.15%(34) -0.53
5. 『大不満』- どうしてそうなのグラビティ !!
39.59%(78)→37.13%(150) -2.46 →33.63%(186) -3.5
6. 『その他1』- 一応待って見る
10.15%(20)→10.64%(43) +0.49 →10.31%(57) -0.33
7. 『その他2』- コメントを残してください
1.52%(3)→1.73%(7) +0.21 →1.45%(8) -0.28

サクラ工作員が潜入していないならば、全体としては好評みたいです。
コメント見ると、バグの嵐に、レベル上げ容易化の批判やらは続いてます。 
.. #mQop/nM.|2009/07/03(金) 20:47 [ 編集 ]

これ4年以上やっているけど自分は大不満かな
新しくやる人間はいいけど今いる人間はリニューアルパッチの情報通りになるなら、ほぼ弱体化するからねー。差別化を無くすとかなんとか聞いたことあるけど・・・

三次職はいいけどリニューアルパッチには大不満 
#-|2009/07/09(木) 22:56 [ 編集 ]

このリニューアルでも中国産MMORPGみたいにLv数百とか
攻撃力やら防御力が数千とか超人というか仙人レベルに
隔絶できるほど計算式上の余裕というか余地がないでしょ?
バランスよく作り直そうとして、完全に別ゲームにしてますよ。

根本的に、MAP鯖とDB鯖の鯖間通信の脆弱性による分散処理に
不向きなデザインで、更に通信パケットも手順も解析されて
海賊サービスも各地に出回ってしまってる。

たぶんまだ紙の上にしかないはずのRO3で完全に仕切り
直したほうが良かったと思うんですけどねぇ……
今ならブラウザゲームとして組みなおして欲しいですわ 
... #mQop/nM.|2009/07/10(金) 16:50 [ 編集 ]

面白いのは、韓国でのこのリニューアル化に対し、
日本ではテスターを募り実際にテストを行い、
プレイヤー・運営双方共に「これはダメだ」としてグラヴィティに直談判をかけ、
日本は日本で独自のリニューアル路線を進むことで決定している、という点です。

日本のROはいまだにこの人気ゆえ、ということもあるのでしょうが、
普通のネットゲームにはなかなか無い道を進んでいるという印象です。 
通りすがり #Qhkulfr2|2010/01/23(土) 00:38 [ 編集 ]

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