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台湾最大手「Soft-World(ソフトワールド)」の総経理 王俊博氏のインタビュー記事が掲載されています。

Soft-World(ソフトワールド)公式HP(台湾)

関連記事(GameWatch):Softworld総経理 王俊博氏特別インタビュー 不動の台湾最大手は中国と東南アジア市場に注力

090217-04.jpg
「ソフトワールド」と言っても日本では馴染みがないですが、「WoderLand ONLINE(ワンダーランドオンライン)」や「黄易群侠伝(日本名:カオティック・ブレイン)」の開発元として有名であり、台湾では最大手の座を死守しています。
他にも「WoW」や「完美世界」、「ルニア戦記」などの運営をしており、自社開発から運営まで幅広く展開しています。

参考記事(Rasphard's Diary):Soft-World International [智冠科技]

参考記事(Rasphard's Diary):ChineseGamer International [中華網龍]

編: 現在のSoftworldさんの売り上げ規模と会員数、市場のシェアを教えていただけますか。

王氏: まず、台湾全体の市場規模ですが、昨年から台湾の市場規模が約150億元といわれています。一昨年が120億から130億元といわれていましたので、20%くらいの成長になっています。

 Softworldについては2007年の営業売上高が45億元で、台湾全体の40%くらいといえます。2008年は62億元で、台湾全体の45%くらいのシェアになります。

編: セミナーでは、Softworldの王さんとGamaniaのアルバートさんの2人を持って台湾市場のシェア70%だとWayiの会長がおっしゃっていましたが、あれは事実なのですね。

王氏: タイトルの数から言うとそれくらいの数字になるかもしれません。売上高ベースではそこまでいくかはわかりません。


最大手の座は「ソフトワールド」が死守していましたが、「ガマニア」と接近して台湾2強でしたが、シェアは広がっているようです。
「ソフトワールド」が62億元(約186億円)で、「ガマニア」は38億元(約114億円)なのでシェアは約70%です。

それにしても2社の差は広がる一方のようです。

~「Xenjo Online」のサービスについて~
編: 台湾初のクロスプラットフォームタイトルとして注目されていますが、クロスプラットフォーム展開の実現可能性についてどのように考えていますか。

王氏: ゲームは3Dエンジンからすべて自社開発しています。時間とコストをかけて開発しています。クロスプラットフォームについてはMicrosoftでもビジネスモデルについて計画をしている段階です。Xbox 360の機能面でPCではできるけどXbox 360ではできないものもありますので、チャット機能やアイテム販売の方式などいろいろなところを計画しなければいけません。PCで遊んでもXbox 360で遊んでもどちらのユーザーにも便利で遊びやすい方式にしなければいけません。これは両社で考えているところです。1,000人が同時に接続するゲームはMicrosoftさんにとっても1つの挑戦になります。これについてはXbox 360側でも積極的に考えていただいています。

編: いつ頃Xbox 360版を見ることができるでしょうか?

王氏: 私共だけで決められることではありませんが、北米でも1,000人同時接続できるようなタイトルが出ているようですので、早い時期にお見せできることができると思います。


クロスプラットフォームは実現するんでしょうかね。
楽観的に考えているようですが、XBOX360のクロスプラットフォームについては認められないと思っています。
いつまで経っても”考えてもらっている”、”協議している”と言う言葉ばかりで、許可してもらえていませんので、結局は無理だと思います。

参考記事(Rasphard's Diary):Xenjo Online PCとXBOX360のサーバー共有で話題となったゲームがαテスト開始

編: 中国市場は、日本でもプラットフォーマーも含めて熱い視線を送っているのは事実ですが、なかなかうまくいっていません。王さんはセミナーの中で3年以内での成功を約束されました。その根拠は何ですか?

王氏: 6、7年くらい前までは、中国大陸に進出した台湾産タイトルにも成功するタイトルがありました。その後4、5年でかなり落ち込んでいます。ですから、我々は成功の経験もありますし、失敗の経験もあります。その期間もずっと観察しておりますので、その経験を活かせると思います。また、現在中国のタイトルを台湾でパブリッシングしています。これによって中国の運営方法や中国タイトルを運営する経験を蓄積しています。

編: 3年後の中国市場での目標はどのあたりに設定していますか?

王氏: 3年後に中国国内で、国内メーカーも含めて6大メーカーの1つになりたいです。行けるのではないかと考えています。もっとも自信ばかりでなくチャンスもあります。例えば盛大さんは、かつて中国市場で30%ほどのシェアを持っていましたが、今では17%のシェアに落ち着いています。今までシェアを持っていたメーカーでもシェアが低くなっていく傾向にありますので、割って入る隙間があるのではないかと考えています。トップ集団でシェアが独占されるのではなく、分散されていく傾向にあると思います。


個人的には中国に進出しても絶対に成功しないと思っています。
ここ数年、「Wonderland ONLINE」、「黄易群侠伝(日本名:カオティック・ブレイン)」など日本でサービスしていますが、話題性はあっても人気が持続せず、「黄易群侠伝(日本名:カオティック・ブレイン)」については散々たる結果になっています。
安易に日本市場に進出しても成功するはずが無いのは明らかなのに、安易に進出して失敗し、その理由を検証できていないと思います。

結局、中国進出というのも日本が難しそうなので中国ってことだと思います。
これでは成功するはずが無く、中国は日本よりも閉鎖的で競争が激しいです。

数年前は、ライバルが少なく、ある程度のゲームをサービスすれば成功した時代は終わり、現在はゲームの質というよりもRMTと出会いの方が重視され、ゲームが面白いだけでは駄目であり、グラフィックが綺麗なのは逆効果だったりしますので、過去の成功体験など何の役にも立ちませんし非常に難しい市場となっています。

大手の一角に喰い込むことなど夢物語と言えます。

参考記事(Rasphard's Diary):ルーセントハート 売上急落から結婚・離婚で再起となるか

参考記事(Rasphard's Diary):台湾 国内は飽和状態 海外進出が必須
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2009/02/18 00:47|ゲーム会社[情報]TB:0CM:0
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