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2月のアップデートにより、結婚システムが実装されましたが、1月に急落した売上を復活させることが出来るのか・・・

ルーセントハート公式HP(日本)

関連記事(ガマニア公式HP):IR Monthly Sales

090211-01.jpg
「ガマニア」は毎月の収支報告を公開しており、個別のゲームの売上については触れられていませんが、日本の「Gamania Digital Entertainment(以下、日本ガマニアとします).」の売上が書かれており、「ルーセントハート」が正式サービス(8月27日)を開始し、売上に寄与した9月からの「日本ガマニア」売上は以下の通りです。
090211-02.jpg
2008年09月 売上金額:1.0億円
2008年10月 売上金額:1.0億円(前月売上維持と書かれていましたので同額としました)
2008年11月 売上金額:1.5億円(単月の売上金額を更新)
2008年12月 売上金額:1.6億円(更に更新)
2009年01月 売上金額:1.0億円

クリスマスやハロウィンなど月毎のイベントがあったりしますので売上が変動するのは良くあることなので仕方ないですが、グループ全体に対する日本の売上比率が大幅に下がっています。

決算資料によると2008年08月までで、「日本ガマニア」の売上は、前年(2007年)に対して27.74%増となっていると書かれています。
そして、2008年12月時点で、57.19%増となったことが書かれています。

8月までの時点の前年比27.74%増が、12月時点で57.19%に増加した要因のほとんどが「ルーセントハート」による売上増であると考えられますので、2007年通期の売上7.5億円から推測すると

2008年通期で、27.74%増とした場合
7.5(億円)×1.2774 =9.58(億円)

2008年通期で、57.19%増だったので
7.5(億円)×1.5719 =11.79(億円)

11.79(億円)-9.58(億円) =2.21(億円)

となります。
正式サービスから4ヶ月間(9月~12月)の売上が2.21億円だと推測できます。
1ヶ月平均5,500万円となります。

売上大幅アップが見込めるガチャが実装されたのが11月27日ですが、11月から売上が5割増しになっています。
正式サービス開始から一気に減ったと思われる1ヵ月後の10月と、初月度の9月の売上は同じです。

GASHでの売上が反映されるのが1ヵ月後ということであれば、売上の推移も理解できるのですが、個人的な予測とは全然違った数値となりました。

個人的には、初月度(9月)に課金アバター購入により、売上がアップし、10月には一気に急落、ガチャが実装された11月に一気に売上急上昇だと思っていましたが、11月と12月の売上アップは予想通りでしたが、9月と10月の売上が同じと言うのは、他のゲームで売上をカバーしたためか、様子見の課金しないユーザーが減っただけで、課金ユーザーは10月も継続して買ってくれたということかもしれません。

しかしながら、9月の時点で、”ガチャの安易な実装と開発を戒めている”と語ったにもかかわらず11月にガチャを実装したことからも10月の時点で危機感を感じたのだと思います。
危機感が、ユーザー減少か、売上減なのか分かりませんが、何かしらの危機感を感じて、9月の発言を撤回してのガチャ実装だと思います。

参考記事(Rasphard's Diary):ルーセントハート ペットガチャ実装  
090211-03.jpg
そして気になる今後ですが、1月の売上が急落しています。
「ルーセントハート」の正式サービス以降、グループ全体に対する売上比率が2桁の10%以上を占めていたのに対して、一気に7.5%まで減ってしまいました。

2月には待望の大規模アップデートも実装され、課金してくれるユーザーが増えると思いますが、鍵となるのは結婚システムだと思います。

「キューピッドの鍵」が450GASH(450円)のところ90GASHに大幅値下げされて、出会いを推進しています。
注目すべき点は、離婚です。
お互いが同意しての離婚であれば「離婚届」で100GASH、同意なしの場合は、「真・離婚届」で480GASHが必要となります。

個人的な経験からすると同意なしで勝手に離婚してしまう事って結構あります。
ゲームですから、わざわざ離婚したいというのが面倒だったりしますし、一番の原因は相手がゲームをやめてしまったために離婚せざるを得ないケースが多いです。

リアルと同じで、結婚よりも離婚の方が大変だったりしますが、離婚するのに課金アイテムを使わないといけないと言うのは、離婚が多いということを運営が理解していると言うことでしょう。
(まぁ建前的には、離婚してほしくないために課金アイテムにしたって言いそうですが)

参考記事(4Gamer.net):「仙魔道」最新情報も,ガマニアCOO浅井氏に聞く2009年同社の指針,そしてオンラインゲーム業界の行方

好評いただいているペット関係でも,戦闘に参加できるものが新たに登場します。もちろん,キャラクターの魅力で支持されているところも大きいですので,そちらにも力を入れていきます。日本向けのアバターアイテムなどは随時準備しているところです。
 それと,プレイヤーによって好き嫌いがありそうですが,PvP系のシステムが加わってきます。ゲームの楽しみ方を広げるものとして考えていただければと思っています。
 ルーセントハートは,去年展開したオンラインゲームの中では,最もユーザーの支持を得られた作品の一つではないかと思いますので,今後ともメジャーなタイトルとして育てていきたいと思います。


もっと運営がしっかりしていれば、2008年度の人気タイトルとして2009年も安定的な人気を得ていたことでしょう。
BOT対策などユーザーの不満にも一応対処していますが、台湾をはじめ日本でも長く展開している老舗の会社としては、不手際が多すぎたように感じます。
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2009/02/12 01:06|ゲーム関連[日本]TB:0CM:12
無料のゲームで売上をネタに出されるのは引いてしまいますね。
ユーザーの立場で言うと無料のゲームは単価をなるべく低く遊びたいわけで。
売上を気にしすぎな運営のゲーム会社はあまりオススメしません。 
通りすがり #3/VKSDZ2|2009/02/12(木) 01:49 [ 編集 ]

ルーセントハートの売り上げが落ちた原因はわかりませんが

最近ガマニアが運営しているエターナルカオス、巨商伝の両方のゲームにアカウントハックが過去にないほど多発してます

思うに信用を失い、(ルーセントハートも含む)引退者も増えて全体的な売り上げが落ちてるのでは?と思ってしまいます 
R #3/2tU3w2|2009/02/12(木) 06:12 [ 編集 ]

ガマニア元々台湾でも運営評判の悪い会社だから
日本でのトラブルは当たり前のようなもの 
通りすがり2号 #-|2009/02/12(木) 12:54 [ 編集 ]

アカウントハッキングの原因が

『運営のDBから漏れた可能性が高い』ものばかりで最近の信用ががた落ちしてるかも、です

エターナルカオス、巨商伝の総合掲示板でも話題になってるようです 
R #3/2tU3w2|2009/02/12(木) 13:23 [ 編集 ]

今もうプレイしていませんが、
離婚届が課金アイテムって笑えますねー^^

LV40までやりましたが、もうその時点でこうなるのは
運営側でもわかっていたと思いますよ。
現場の状況を上は把握してなかったんでしょうね。

課金アイテムよりももっとするべきことがある
ですね。社員もプレイしてみればわかると思うけど^^ 
#-|2009/02/12(木) 14:45 [ 編集 ]

1月はルナテティアに対抗して10円キャンペーンとかやってたからじゃん。そこに触れないでこんな記事よくかけますね。 
#-|2009/02/12(木) 22:03 [ 編集 ]

10円キャンペーンの影響はあると思うのですが、そこまで安くなれば多くのユーザーが購入しようと思うでしょうし、売上が落ちることは必須ですが、ここまで下落するものでしょうかね。

2月のアップデートで沢山使ってもらうために、あえて1月は10円で売って売上は無視したとも考えられるんですけどね。
 
らす@管理人 #-|2009/02/12(木) 23:03 [ 編集 ]

LHプレイヤーですが、最近多数のフレがルナティアと掛け持ちの模様。そろそろ大移動が始まりそうです。。わたしも移動せざるを得ないかも。だってLV43で飽きましたし…。どうせルナティアもすぐ飽きるでしょうが。 
JH #-|2009/02/13(金) 00:46 [ 編集 ]

2月の大幅アップデートの客寄せとして、
1月はサービスをしたのではないでしょうか。
効果の程は2月の売上が出ないとわかりませんが。

>売上を気にしすぎな運営のゲーム会社はあまりオススメしません。
会社は慈善事業ではなく営利団体なのを忘れずに…。
広告収入が無いのであれば、運営費は売上で補わなければなりません。
(ゲーム中に広告が出るオンラインゲームなんて嫌ですよね)
売上が少なくなればサービス終了もやむを得なくなりますので、売上というのはゲームの存続に関わる物です。
終わると判っているオンラインゲームを頑張る人はいないでしょう?
ユーザから見ても企業の売上を意識するのは当然のことですね。

ただ、ユーザからみるともうちょっと課金方法を工夫してもらいたいところですが。
それでも、他ゲームに較べて課金アイテムは安い方なので助かります。
ルナティアは高かった…。 
  #JOOJeKY6|2009/02/13(金) 10:26 [ 編集 ]

>売上が少なくなればサービス終了もやむを得なくなりますので、売上というのはゲームの存続に関わる物です。
>終わると判っているオンラインゲームを頑張る人はいないでしょう?
>ユーザから見ても企業の売上を意識するのは当然のことですね。

頑張るって発想がおかしいw
そのゲームをその期間に楽しめるかどうかだろう?
別に広告出ても構わんよ。むしろその分タダでプレイ出来ればユーザーにとって良いじゃないかな。 
通りすがり #3/VKSDZ2|2009/02/13(金) 11:05 [ 編集 ]

実際にゲーム内に広告を出す。ということは試験的に行われてます。(ゴルフゲームやレースゲームの背景など、コンシューマなんかでもそうですね)

中国だと実際にタイアップメーカーCMやアイドルCDの新作発表、国からの政治宣伝までと多彩です

広告費による収入は、悪いとはいいませんが、そこに存在するプレイヤーから見た場合世界観をそこなうことになったりといい点もあれば悪い点もあったりしますね

日本だとオンラインゲームに広告を出したからといって、どれだけ効果があるのかリサーチできてませんからセカンドライフ以上の宣伝を出しているとこはありませんね

また”タダで!タダで!”とそこだけを主張してもあまり有益ではありません
MMOなどは、獲得するゲームの権利から版元や開発との提携、運営会社の経営など
ビジネスモデルなわけですから最低でも赤字は回避しないと、どこからかお金が沸いてくるわけではないので
(企業の手法にもよりますけどね)

いまある無料ゲー(基本無料)は、突然サービスが停止したり、対応が悪かったり、課金者と無課金者でかなり待遇が違ったりしますので

「楽しめたのは結局oβまで」とかいうプレイヤーが多い理由も考えたほうがいいと思いますが 
なおたん #mQop/nM.|2009/02/14(土) 04:51 [ 編集 ]

なおたんさんのおっしゃるとおりOβTまで人気があったことへの理由を考える必要があると思いますね。

広く浅く課金してもらうことが理想ですが、現実は一部の廃人に何十万円も使ってもらうような仕様になっているのが残念です。

課金アイテムを買わないと楽しめない仕様になるのであれば広告出してもらった方がいいと個人的には思います。 
らす@管理人 #-|2009/02/15(日) 10:13 [ 編集 ]

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