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「4Gamer.net」に今年の欧米市場の予測記事が掲載されています。

関連記事(4Gamer.net):奥谷海人のAccess Accepted / 第201回:どうなる2009年の欧米ゲーム業界

090110-11.jpg

Electronic Artsや2K Gamesなどは,2009年中にDRMを使わず,新たな手法を模索するだろう。
 現実的なところでは,やはりオンライン配信への移行である。これにより,違法にコピーされる可能性が減るだけでなく,ミドルマン(仲介業)を省けたり,在庫の心配をしなくてよくなったりと,パブリッシャーの利点は多い。またプレイヤーは,好きなときにゲームを購入でき,CD/DVDのチェックもないので,あの鬱陶しいノイズからも解放されるのだ。
 さらに,コンシューマ機向けのゲームで大きな成果を上げているDLC(ダウンローダブルコンテンツ)が,ますます増えていくだろう。一つのゲームをより長い間プレイできるようになり,ストーリーや世界観を,従来の「拡張パック」以上に広げやすくなるはずだ。そうなると,これまでのパッケージソフトビジネスは一気に終焉を迎える可能性が高い。

-----中略-----

ベンチャーキャピタルからの投資が減ることで,自らスタジオを設立する開発者の数は大幅に減るだろう。そうなると,素晴らしい技術や斬新なアイデアを持った開発者達が独立してゲームを作り,業界に新たな風を吹き込むという流れが滞る可能性もある。

-----中略-----

ついにあのミッキーマウスが本格的に登場しそうだ。その陣頭指揮を執るのは,2年ほど前にDisney Interactiveに移籍して話題になったWarren Spector(ウォーレン・スペクター)氏で,ディズニーキャラクターを使ったプラットフォーム型のアクションゲームを開発しているという。


今までアメリカに投資してくれていた欧州やドバイなど石油産出国が、経済危機で投資どころでは無くなり、今年は非常に厳しい年になることは間違いありません。

しかし、こういう不況時期にこそ、映画もゲームも良作が登場する傾向にあります。

元記事で書かれてあるとおり、DRM(Digital Rights Management:デジタル著作権管理)ツールが広まっていますが、今年は、オンライン配信やDLC(ダウンロードコンテンツ)が増ええいくだろうと予測しています。

そして、経済危機によりリストラの影響でゲーム開発が滞り、開発者が独立して斬新なゲームを開発していくだろうと予測しています。

ファンドなどによる投資というのは、確実に儲けるために”数字(売上本数)が読める”ものにしか投資してくれませんので、どうしてもアニメや漫画のゲーム化、それか続編になってしまいます。
これであれば、大ヒットしなくてもある程度の数字は予測できますので、お金を投資してくれますが、本当に面白いゲームというのは誕生しません。

不況になれば投資家の目も厳しくなり、大手ゲーム会社は、人件費も高いですし、目標数字(売上本数)も高く設定する必要があるためアニメや漫画のゲーム化か続編に頼らざるを得ませんが、独立系
であれば自分達だけ食べていければいい訳ですから低予算でも開発できますし、自分達が本当に好きなゲームを開発することが可能です。

そして、オンライン配信やDLCが主流になれば中間業者のコストが不要になりますので、採算ラインが低くなり、意欲ある開発者達は独立して自分が好きなゲームを開発していくことでしょう。

そういう意味では、ダウンロード方式が主流になることは非常によいことであり、良作も生まれやすくなります。

しかし、大手は先にも書いたとおり人件費も高く、開発部門以外の社員も多く、その全ての人員を食べていけるようなゲームを開発しなければなりません。
大ヒットを狙うよりも数字(売上本数)が読めるゲームを作ることになってしまい、駄作を量産することになるでしょうし、開発者のモチベーションもさがってしまうでしょう。

それにダウンロード方式への移行は大手になるほど難しくなっていきます。
それは、パッケージが今までの主流でしたからパッケージという物として残るものを欲する人も多いでしょうし、何と言ってもウォルマートなど影響力の強い小売業者が黙っているとは思えません。

アマゾンなどのネット通販が主流になりつつあると言っても小売店を通しての販売本数は多く、ウォルマートだけでも20%以上を売り上げると言われています。
ダウンロード方式では、中間業者の売上が減りますので、中間業者としても大手ゲーム会社がダウンロード方式に移行すれば業界全体で一気にダウンロード方式が主流になってしまう可能性が高いため、反発していくことでしょう。

大手は行き詰まるでしょうし、逆に独立した中小のゲーム会社が数年後に業界を席巻していくことになっていくかもしれません。

しかし、経済危機で大幅に減ってしまった投資家がアメリカの会社なり開発者に、今後も投資していくのかは不透明です。
一部の会社を除いてゲーム会社の多くが業績低迷中であり、ただでさえギャンブル的要素の強いゲームに投資することには躊躇するでしょうし、アメリカに投資するのであれば経済危機とは無縁の中国のゲーム会社に投資したほうがリスクがすくないと思うのではないでしょうか。

個人的にはアメリカのゲームが好きですし、日本人には到底思いつかないような面白いゲームを作れるのはアメリカ人だけだと思っていますので、良作が続々と登場して欲しいものです。
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2009/01/11 00:38|ゲーム関連[欧米]TB:0CM:2
日本は、というかソニーはずいぶん前からこれ実行しようとしてましたが
案の定小売に嫌われましたね
そして小売はネット配信に保守的だった任天堂に擦り寄る形に・・・
ユーザー中心のモデルにはなかなってくれませんなぁ 
#27Yb112I|2009/01/11(日) 03:39 [ 編集 ]

おっしゃるとおりですね。
中間業者も死活問題ですからね

容易にDL方式は認められないでしょうね 
らす@管理人 #-|2009/01/12(月) 23:15 [ 編集 ]

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