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「Hangame(ハンゲーム)」と言えば日本でも韓国でもオンラインゲームをプレイするユーザーであれば誰でも知ってるのではないかと思うほど圧倒的知名度を誇る韓国「NHN」社のゲームポータルサイトですが、今年になって存在感を増しているように思えます。

Hangame(ハンゲーム)公式HP(日本)

Hangame(ハンゲーム)公式HP(韓国)

081228-01.jpg
「ハンゲーム」と言えば数年前まではウェブボードゲームが有名で、RPG系などの大作ゲームはほとんどなくカジュアル系のオンラインゲームが主力でしたが、今はRPG系からカジュアル、ウェブボードゲームまで幅広くサービスしています。

日本でも韓国でも登録会員者数は群を抜いており、存在感は増す一方です。

主なサービス中(又はサービス予定)のゲームは、
<韓国>
・R2-Reign of Revolution
・ArchLord(アークロード)
・モンスターハンターフロンティアオンライン
・Atlantica(アトランティカ)
・Wolf Team(ウルフチーム)
・君主Special
・G2
・テトリスオンライン
・Continent of the Ninth(C9)
・S1

<日本>
・アラド戦記
・Special Force(スペシャルフォース)
・Legend of Luna
・ArchLord(アークロード)
・モンスターハンターフロンティアオンライン
・スカッとゴルフパンヤ
・グラナドエスパダ
・三国志Online
・ラグナロクオンライン

などです。
以前はなかった大作ゲームもサービスしておりラインナップも充実していますが、日本と韓国では手法が少し違います。

日本は、自社開発のゲームや独占運営権を持つゲームも多くありますが、チャネリングサービスしているゲームも多いのに対して、韓国では自社開発ゲームか独占運営権を持つゲームのみです。

もともと韓国では大手ゲーム会社同士でチャネリングサービスすることはなく、韓国でチャネリングサービスするケースと言うと検索ポータル(Yahoo、Daum)に対してか、中堅以下のゲームポータルサイトに対してのみです。

大手同士でチャネリングサービスすること自体が世界的には稀なので日本だけが特別だと言えますが、そのため日本では有名ゲームの多くが「ハンゲーム」経由でプレイできます。

正直こんなにゲームをサービスして大丈夫なのかと思うほど多くのゲームをサービスしています。

逆に韓国ではゲーム開発会社を強化しており、主な系列開発会社としては「NHN Games」、「NPLUTO」、「WEBZEN(ウェブゼン)」などがあります。
今後も系列開発会社のゲームや韓国国内、海外のゲームの独占運営権を獲得しており、大作ゲームが目白押しです。

「ハンゲーム」の強さは、ゲームポータルとして広く認知されているため会員が集まりやすいと言う点があります。
オンラインゲームは日本ではまだまだユーザー人口が少ないですから登録会員者数の多い「ハンゲーム」でサービスするメリットは非常に高いです。
幅広いジャンルのゲームをサービスしているため「ハンゲーム」としてもメインでプレイしているゲームの空き時間にプレイするサブゲームを「ハンゲーム」でサービスしているゲームから見つけてもらうことが出来るためユーザーの囲い込みにも繋がります。

ユーザーとしても何個もIDを取得する必要がなく、「ハンゲーム」のIDだけで幅広いジャンルのゲームをプレイできるメリットがあります。

まさに「ハンゲーム」にとっても、サービスを委託している運営にとっても、ユーザーにとってもメリットがありWIN-WINの関係となっていると言えるでしょう。

昨年から多くの運営会社がポータルサイトを作ってユーザーの取り込みを実施しましたが、「ハンゲーム」の強さは他社の追随を許していません。

081228-02.jpg
では死角はないのか・・・
日本の場合、チャネリングサービスが多いですが、「ハンゲーム」経由のユーザーが少ないという問題があります。
すでにプレイしている人は「ハンゲーム」で再度IDを取得するメリットがほとんどないためと、チャネリングサービスは人気がないとやめてしまうことが多いため取得する人が少ないのだと思います。

そしてここまでサービスしているゲームが多いと探しにくいというデメリットもあります。

これだけ増えてしまったゲームをまんべんなくアピールすることは難しいですし、逆に独占運営権を持っているゲームへの誘導も難しくなっていきます(独占運営権を持つゲームとチャネリングサービスのゲームで区別してアピールすることができないため)

まぁ日本の場合はリスクも少ないですし、数多くサービスすることで知名度も上がりますのでメリットの方が多いと思います。

081228-03.jpg
韓国の場合は、今後大作ゲームが続々とサービスされます。

現在サービス中の大作RPGゲームは
・R2-Reign of Revolution
・ArchLord(アークロード)
・モンスターハンターフロンティアオンライン
・Atlantica(アトランティカ)
・君主Special
・ロードオブザリングオンライン(LotRO)
・プリストンテール

今後サービスされるゲームとしては、
・Continent of the Ninth(C9)
・ProjectAD(プロジェクトAD)
・Kingdom Under Fire II
・WARHAMMER ONLINE:AGE OF RECKONING
・Project S1

など超大作ゲームが続々とサービスされます。

日本はMMOからカジュアルまで幅広くサービスしていますが、韓国ではカジュアルゲームも運営していますが、今後は大作系ゲームの比率が高くなります。

これほどまで大作ゲームが多い会社は他になく、特に韓国で人気が出ないと言われている海外産のゲームを獲得した理由がわかりません。
「ロードオブザリングオンライン(LotRO)」は高額で獲得したにもかかわらず惨敗して現在は数百人しかおらず大失敗したのに懲りずにまた海外産を獲得する理由が分かりません。

全て独占運営権を持つ作品であり、人気が出た時のメリットも大きいですが失敗した時のリスクも大きいため他社は大作ゲームのサービスは年間2本程度なのに韓国の「ハンゲーム」は強気です。

そして韓国でも大人気だった「アラド戦記」を失ったことは大きなマイナスです。
開発会社の「NEOPLE(ネオプル)」は「NEXON(ネクソン)」子会社になってしまいましたので韓国の「ハンゲーム」でのサービスは終了しており、日本でも現在の契約期間が満了となれば契約更新はないでしょう。

韓国の「ハンゲーム」がサービスする韓国産ゲームは「アラド戦記」を筆頭に「R2-Reign of Revolution」、「Atlantica(アトランティカ)」など人気が高く好調で、海外産が駄目でしたが、それを充分補ってきました。

しかし「アラド戦記」を失い、今後続々とサービスされるゲームが人気が出るのか・・・
個人的には「Continent of the Ninth(C9)」は人気が出そうな気がしますが、他は期待薄であり、「アラド戦記」レベルの収益をあげるゲームになることはないでしょう。

日本と韓国でポータルとしての強化を実施していますが、チャネリングサービス主体の日本と独占運営権でのサービス主体の韓国では方向性は同じでも進み方が違いますし、来年以降の韓国の「ハンゲーム」の動向を注目したいです。

参考記事(Rasphard's Diary):NHN 持ち株会社化で「ハンゲーム」分社化へ

参考記事(Rasphard's Diary):NHN 「KingdomUnderFireII」と「WARHAMMER ONLINE」獲得

参考記事(Rasphard's Diary):韓国 NHNが嫌われる理由とは

参考記事(Rasphard's Diary):NHN WEBZEN株20%取得し、経営権引受け契約を締結へ

参考記事(Rasphard's Diary):WEBZEN 再生計画発表 MU2など開発復活へ

参考記事(Rasphard's Diary):NHN NEOPLE株をネクソンに売却

参考記事(Rasphard's Diary):世界と韓国のパッケージに関する考え方の違い
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2008/12/28 12:02|ゲーム会社[情報]TB:0CM:1
>グラナドエスパダ

グラナド・エスパダ プラスですね
プラスにリニューアルされてます。 
通りすがり #3/VKSDZ2|2008/12/29(月) 19:13 [ 編集 ]

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