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「スカッとゴルフパンヤ」と言えば日本でトップクラスの人気と知名度を誇るカジュアルオンラインゲームですが、韓国では知名度がありますが、中国や台湾、東南アジアでは知っている人は少ないです。

アジアで一番有名なカジュアルオンラインゲームといえば間違いなく筆頭に挙げられるのが「Audition(オーディション)」ですが、日本での知名度は非常に低いです。
日本では「Ryzme」、「ダンシングパラダイス」、「X3(仮)」と運営が変わるごとにタイトル名も変わって、低迷中です。

ほぼ同時期に日本に上陸し、サービスが開始されましたが2つのゲームがこれほどまで明暗を分けたのか勝手に検証したいと思います。

スカッとゴルフパンヤ公式HP(日本)

Audition(日本名:X3(仮))公式HP(日本)

081222-01.jpg
2つのゲームについて簡単にまとめて表にしてみました(一番下の画像)

日本でオンラインゲームをプレイする人であればほとんどの人が名前くらいは知っているであろう「パンヤ」の人気は、今更言うまでもないですが、海外での人気を見ると決して人気があるとは言えず、人気がないと言ったほうがいい状況です。

日本以外では、タイとアメリカで人気がありますが、本家の韓国ですら人気は低く、中国、インドネシア、ブラジルなど相次いでサービス終了してしまうほどです。

何故、日本で人気があるにもかかわらず海外で人気がないのか・・・

一番に考えられるの点は、”ゴルフ”というスポーツに馴染みがない人が多いと言う点だと思います。
日本やアメリカはPCゲームやコンシューマゲーム機が広まっており、ゲームをプレイする年齢層は幅広く、”ゴルフ”をプレイするであろう30代以上の世代のゲーム人口も多いため、ゴルフゲームにも興味を持ちプレイしますが、アジア圏は韓国を除き、ゲーム全般の歴史が浅く、現在のゲームをプレイする年齢層は10代~20代前半がほとんどですからゴルフゲームに興味を持たなかったのではないかと思います。

何故タイで人気があるのか分かりませんが、日本とアメリカで人気があってアジアでは人気がないのは馴染みがなかったというのが大きな理由だと思います。

日本でここまで人気が出たのは、サービスが開始された2004年はライバルとなるスポーツ系のカジュアルゲームがなかったことと、アバターの追加、イベント、アップデートなどほぼ毎週各種ゲーム情報サイトに情報を流していたことで多くの人に「パンヤ」というゲームを知ってもらうことが出来たためだと思います。

「4Gamer」の記事数を調べたら、サービス開始から1年間で85記事が掲載されていました。
単純計算すれば4.3日に1回は「パンヤ」の記事が掲載されていたことになります。

これは大きいと思います。
最近では毎週(又は2週に1回)ペースでアバターを追加するゲームが増えていますが、当時としては画期的なことであり、運営の戦略が見事的中したと言えるでしょう。

当初から”サブゲーム”として楽しんでもらおうとしてメンテ時間を他のオンラインゲームとずらしたりしたことも大きいと思います。
ゲームシステムの運営能力は未だに高いとは言えませんが、広報能力は非常に高いと思います。

081222-02.jpg
対して「Audition(オーディション)」は、日本でサービスが開始された当初はかなり人気があったようですが、開発元とのトラブルにより正式サービスから1年で終了と言う結果を招いてしまいます。

サービス開始から1年間で「4Gamer」に掲載された記事は13で、「パンヤ」と比べると大きく見劣りします。

ゲームシステムの運営能力は、両社とも高いとはいえませんし、当時はどこの運営会社も大差なかったと思いますが、「パンヤ」と「Audition」が明暗を分けたのは広報能力の差が大きかったのではないかと思います。

日本ではダンス系のオンラインゲームが人気でないと言われていますが、アーケードでは音楽・ダンス系のゲームは人気が高く、決して音楽・ダンス系ゲームの人口が少なかったとは思えません。

「パンヤ」はゴルフゲーム好きなユーザーを取り込むことが出来たのに「Audition」は取り込むことが出来なかったということだと思います。

「Audition」は最初の「Ryzme」時代に開発元の「T3エンターテイメント」から曲を増やす努力をしなかったとして契約を切られてしまい、代わって「NEXON(ネクソン)」が運営権を獲得し「AVEX」と提携して曲を充実させてTVCFも開始して、2週に1回アバターを追加したり、相当力を入れていましたが結局人気はそれほど上がらずに2年契約の満了とともに切られてしまいました。

切られた真相は公表されていませんので不明ですが、「NEXON」は韓国の大手運営会社では必須の音楽・ダンス系のオンラインゲームを日本でも韓国でもサービスしていませんし、「ハンゲーム」のような幅広いラインナップによりオンラインゲームのポータル化の充実させる上でもサービスを継続をしていてもおかしくはないですし、「AVEX」の楽曲使用料の負担が大きければもっと安い楽曲を使えばいいわけですから、採算が取れるようにすることは出来たはずです。

この点からも個人的には、開発元の「T3エンターテイメント」に切られたと思っています。
それに「T3エンターテイメント」は、韓国大手ゲーム会社「HANBIT SOFT(ハンビットソフト)」の筆頭株主ですから、「NEXON」とはライバルの関係にありますので、やはり”切られた”と見るべきではないかと思います。


話を戻して日本で人気が出なかった理由のひとつとして”カジュアル”らしくないゲームだった点が挙げられます。
”カジュアル”というのは、”気軽にプレイできる”と言うのが必須条件だと思っているのですが、下の表にも書いていますが、PC推奨スペックが高く、クライアントの容量はMMORPG並みです。

「パンヤ」は解像度の変更やエフェクトの切り替えによりグラフィックカードがついていない一般のPCでも充分プレイできますが、「Audition」は、解像度変更も出来ず、エフェクトを切ることもできませんし、高性能のゲーム用PCでなければ負担を感じることもあるほどです。

それに「パンヤ」の3倍強のクライアント容量により、DL&インストール時間が長いです。

決定的に駄目なのがVistaに非対応で、その上、初心者サポートの対応が遅く、トラブル対応方法が書かれている箇所が初心者には分かりずらいため”気軽”とは無縁のゲームになっています。

081222-03.jpg
では何故「Audition」がアジアで一番のカジュアルゲームになれたのか・・・

これは”出会い系ゲーム”だからです。
そもそも当初から人気はありましたが、ここまで人気が出たのは”出会い系”として広く認知されたからです。
”出会い系”としての地位を獲得した時点で人気は不動のものとなりました。
異性との出会いがゲームの目的ですから「Audition」を超えるゲームも沢山サービスされましたが、「Audition」の人気が衰えることは無く、一人勝ち状態です。

韓国では、RPG、FPS、スポーツを除く、その他のオンラインゲームで60%以上のシェアを持ち圧倒的な人気を得ています。
中国でも大人気であり、中国でも韓国産、台湾産、中国産の同じようなゲームが続々とサービスされましたが地位が揺らぐことはありませんでした。

日本でも”出会い系”として認知されれば、上記のような問題があっても人気が出たと思いますが今の日本の運営の「HUE」ではあまりにも駄目すぎて無理かもしれません。

<クリックで拡大>
081222-04.jpg
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2008/12/22 04:50|雑記TB:0CM:3
タイガーウッズのママがタイ人で、タイはゴルフ大人気! とかじゃないすかね。推測ですけど。 
#-|2008/12/22(月) 14:39 [ 編集 ]

出会い…ではない?
ネトゲ研究日誌を参考にしてください。

ダンスゲームが成功してる中国では男女比が男性5%で女性が95%を占めてます。
と言う事は、あなたの言う男女の出会いを求めてるのではなく
女性同士のコミュニティが形成されてるのでしょう。 
通りすがり #JalddpaA|2008/12/22(月) 18:25 [ 編集 ]

タイはそうなんでしょうかね。
案外そうかもしれませんね。

男女比とはMUD4Uの記事のことを元に指摘されているのでしょうか?
中国Auditionを何度かプレイしたことがありますが、男女比が5:95なんてことはありませんでした。

詳しく調査したわけではないのですが男女比4:6程度だと思っています。

中国は、女性ユーザーが多いということをアピールして男性ユーザーを呼び込む手法をとっていますので、これを単純に信じることはできません。

後藤さんもこの比率を納得しているとは思えませんが・・・ 
らす@管理人 #-|2008/12/24(水) 20:54 [ 編集 ]

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