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世界的な経済危機の中で中国も不況の影響を受けていますが、オンラインゲーム市場に限っては高成長を続けており、不況とは無縁だと見られていますが本当にそうなのか疑問です。

関連記事(Search China):<ネットゲーム>「不況知らず」、利用者も増加の一途 中国

08年第3四半期の中国のゲーム会社の総収益は前年同期比50%増の8億ドルとなる見込みで、第4四半期に入っても依然として著しく成長している。

現在、中国には約2億5300万人ものインターネット利用者がいるが、同利用者は年50%増もの成長を続けている上、半数を超える約1億5000万人がオンラインゲームを利用しているとされる。07年12月と比べるとオンラインゲーム人口は35%増加しており、毎月300万人も増えている計算になる。

あるオンラインゲーム運営会社によれば、1か月にオンラインゲームで費やす額はわずか数十元(数百円)で、外食や映画と比べると格段に安く、また、ネット上で他ユーザーとの交流も楽しめることが人気の理由だという。ゲーム制作会社の関係者は、ゲームの種類や利用者が増えることで中国のオンラインゲームの質も向上しており、景気が低迷している中、中国製のゲームをすることは中国人としての利益にもつながるはずだと話している。


中国は、経済危機の影響と改正された「労働契約法」の影響のダブルパンチで失業する人が増加しています。
私の勤める会社でも中国の工場は縮小し、ベトナムなどに新工場を設立して今後はそちらを主力にしていくようですし、海外企業の生産工場としての中国離れは昨年から加速しています。

これは、「労働契約法」の改正により資本家の優位性が薄れてしまった点と中国人の労働者としての質の悪さによるもので、折角教育してもすぐやめてしまう人が多く、その上、覚えるのが遅すぎるという問題があり、現在では中国に生産工場を出すメリットが低くなったためです。

撤退する企業が増加していく中で失業する人が増えているにもかかわらずオンラインゲーム市場だけは信じられないほどの高成長を遂げているのは、元記事に書かれてある”外食や映画などの費用よりも安い” という理由だけなのでしょうか。

私は、RMTによる稼げる場所としてオンラインゲームをプレイしている人が増加しているからではないかと思います。

RMTにより今までの労働者賃金よりも稼げることはこのブログでも何度も書いていますので、稼げることは間違いないですが、簡単に始めることが出来て、なおかつ辞めるのも簡単という中国人気質にあっている点も大きいと思います。

中国人には終身雇用という意識は低いですから始めるのも辞めるのも簡単な方がよかったりします。

先日「アラド戦記」の中国での同時接続者数が100万人を突破したと発表され話題となりましたが、数年前は、韓国産、日本産を初めとする海外産オンラインゲームと中国大手ゲーム会社のオンラインゲームのほとんどが同時接続者数30万人~50万人になることは珍しくなく、逆に当然の如く数十万人という接続者数を記録していましたが、最近ではほとんどありません。

逆に既存の人気ゲームの接続者数が30%~50%増になっています。

参考記事(Rasphard's Diary):中国 全ゲームの最高同時接続者数は2,242万人

これは何を意味するのか・・・
日本や韓国では最近、新作のOβT時点での同時接続者数が増加しており、それだけ話題となるゲームが多いとも言えますが、逆に考えると”特定のゲームをプレイしていない人が多い”と考えられます。

OβTの期間だけゲームをプレイして、正式サービスが開始されたり、新作のOβTが開始されたら移っていくという、いわゆる”OβT族”が増えていると考えられます。

年齢が上がって社会人になれば学生の頃のように長時間プレイできないユーザーがほとんどでしょうし、そうなればゲームとの付き合い方も変わって来ますし、”MMORPGをしたいけど廃人にはなれないから少し楽しめばいい”と考えてOβT族になる人もおおいのではないかと思います。

日本でも韓国でも定住先となるゲームを求めて放浪しているユーザーも少なくないと思います。
そのため日本や韓国ではOβTでは多くのユーザーがプレイしますが、正式サービスが開始されると減ってしまうと言う悪循環があります。

逆に中国では、新作よりも既存の旧作の人気が高く、”初めてのプレイだから人が多い人気のゲームをプレイしてみよう”と言う人もいるとは思いますが、個人的にはRMT目的ではないかと思います。

人が多ければRMTの市場も大きくなりますので稼ぎやすいはずです。

そして中国国内でのRMT市場が成長していると事も大きいと思います。
今までは、中国人が海外のオンラインゲームにプレイしてゴールドファーマーとして稼いでいましたが、中国の富裕層に対してのRMT市場が大きくなっています。

中国の富裕層は日本人の富裕層よりも遥かにお金持ちであり、毒餃子として話題となった中国の工場の従業員が年収数十万円なのに対して経営者の年収は3,000万円だったと週刊誌に書かれていましたが、こんなことは中国ではざらであり、これよりももっともっと格差は広がっています。

月数十元(数百円)という金額が日本人にとっては微々たる金額ではありますが、年収数十万円の貧困層の中国人にとっては安いと言えない金額でしょうし、富裕層にとっては数万元(数十万元)でも微々たる金額でしかありません。

中国の貧困層がゴールドファーマーになってレアアイテムやゲーム内通貨を売り、中国の富裕層がそれを買うと言う中国内だけのRMT市場というのが出来上がっていますので、オンラインゲームは稼げる場所として広く認知されつつあります。

それに中国国内のほうが最近の急激なウォン安や円高などの為替変動に左右されませんので魅力的だといえます。

参考記事(Rasphard's Diary):為替急騰で中国のリネージュ作業場が消える

参考記事(Rasphard's Diary):中国 RMTに20%課税で合法化へ

中国の武漢省でキャラクター育成代行ビジネスに営業許可が必要になったことが話題になりましたが、それだけキャラクター育成代行ビジネスを始める人が多いため許可制にしたのだと考えるべきだと思います。

参考記事(Rasphard's Diary):中国 キャラ育成代行会社に政府が営業ライセンス

中国のオンラインゲーム市場が急成長しているのは”不況知らず”だからではなく”不況だから”と考えるべきではないでしょうか
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2008/12/18 22:03|RMT / BOT関連TB:0CM:0
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