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民主党の円より子参議院議員の美少女ゲーム(以下、エロゲ)に対する発言が大きな話題となりましたが、その中でエロゲ市場の厳しさについて書かれた記事を読んで、ネトゲ市場のほうがもっと酷いなと感じたので書いてみます。

関連記事(日刊サイゾー): 「規制以前に風前の灯火……」美少女ゲーム業界の辛苦

080601-01.jpg

「正直、議員の今回の発言にはあまり関心がないですね。アダルトゲーム業界は規制云々以前に風前の灯火ですよ。世間じゃ“萌えブーム”なんて言われてますけど、実際アダルトソフトの売り上げは右肩下がりです。一部、アニメ化や非18禁ゲームへの移植に成功しているソフトハウスを除けば、ほとんどのメーカーはいつ倒産してもおかしくない状態なんです」(某メーカー関係者)

 いわく、Winnyなどのファイル共有ソフトが普及し始めてからというもの、違法コピーによる被害が後を絶たないのだそうだ。

「正確な被害実数は把握できていませんが、もともと2万本も売れれば大ヒットという小さな業界ですからね。今は、発売前に大金を投じてプロモーションを行っても、発売日にはネット上に製品版と寸分違わぬコピーデータが出回ってしまう。メーカーもデータのプロテクトを強化して、ディスクがないと起動できないようにするなどの対策を講じてはいますが、しょせんはイタチゴッコです。限定グッズや発売イベントの開催などで販売促進を図ろうにも、予算をそちらに回せば制作費が削られてクオリティが落ちる、そしてさらにファンが離れる……悪循環ですね」(同)

実際、シナリオライターやグラフィッカーへのギャラの支払いが滞る例も多く、クリエイターの業界離れも甚だしいのだとか。

「確かに議員の言う通り、ゲームに登場する女のコの年齢が下がっている実情はありますが、メーカー側だってそのリスクは理解してますよ。以前のように王道のストーリー作品が売れないものだから、倒産する前に一度“アブナイ橋”を渡って売り逃げを図ろうとする中小の業者が相次いでいるんです」(同)


簡単に言ってしまえば、

エロゲの規制への関心よりもWinnyなどの違法コピーにより収益を上げることが難しくなっていて、儲かっているのはアニメ化や非18禁ゲームなどへの移植に成功した会社のみでほとんどの会社は風前のともし火である

ということのようです。

実際エロゲメーカーの多くが1作目でつぶれることもあるようですし、生き残れるメーカーは一握りです。
でもそうなるのは当然で、ゲームと言ってもゲーム性はなく、ほとんどがノベルゲーム(小説のように読み進んでいくゲーム)であり、ゲームと呼べるのかという疑問の声も多いです。

そんなゲームが1万円近い金額で売られていますので、買おうと思う人が少ないのは当然と言えます。


ではネトゲが、何でそんなエロゲ以下と感じたかと言いますと、”市場の魅力”の問題です。

一概にネトゲとエロゲを単純に比較するのは、市場性、制作費、運営費など桁が違いますのでナンセンスですが、エロゲは例えば「Fate」シリーズを開発した「TYPE-MOON」や「KEY」などは、アニメ化され家庭用ゲーム機に移植されたりしています。

2万本売れれば大ヒットといわれるエロゲ市場で、話題となることで、アニメ化されゲーム化され、他にも色んなグッズが販売され、小さな規模のエロゲ市場から大きな市場であるアニメ市場、ゲーム市場でのビジネスとなることで莫大な収益を上げることが可能になります。

エロゲ市場には、「もし当たれば莫大な利益があがる」という一攫千金的な魅力があり、それを実現しているメーカーがいくつか存在しています。

実際ほとんどのメーカーは淘汰されて数年前に比べれば発売される本数も減っているようですが、まだまだ一攫千金を夢見て参入するメーカーは多いです。


それに対して、ネトゲ市場は、ほとんどが韓国や台湾、中国、欧米産ゲームの輸入ばかりで、国産は増えていますが本数としては少ないです。

新規に参入してくるメーカーも少なく、一昨年から去年にかけては新作ゲームがかなりサービスされましたが、あっという間に淘汰され、今では新規参入しようとするメーカーも少なく、サービス開始されるゲームも減ってしまいました。

結局、「ネトゲは儲からない」というレッテルが貼られてしまって、魅力のない市場になってしまったように感じます。
国内では「ゴンゾ」が、得意のアニメ化と融合させたり、「コーエー」が「真・三国無双」を韓国に輸出したり頑張っていますが、あまり儲かっているようには見えないです。


最近では公式HPに掲示板がないゲームもありますし、GMもいるのかいないのかわからないゲームも多く、イベントもないゲームも多いように感じます。

運営コストの削減の一環だと思いますが、ネトゲはコミュニティが魅力であるはずなのにカットされてしまってます。

正式サービスを開始したらいわゆる”ガチャシステム”を導入して、ユーザーを煽って投資金額をさっさと回収しようという流れです。
時間のないユーザーのためのシステムのはずだった”ガチャ”が、”ガチャ”でレアアイテムを獲得しないと楽しめないゲームまで存在しています。

企業として利益をあげることは当然ですが、ネトゲの魅力であるコミュニティが削られていくのは、おかしいと思います。


日本のネトゲ市場もいつまでも海外のネトゲの運営を主体にするのではなく、国産のネトゲを開発して、韓国など海外に輸出して、アニメ化や家庭用ゲーム機への移植などで収益をあげるような成功事例が起きないとどんどん衰退していくように感じます。

”当たれば大きい”というような一攫千金的な魅力ある市場になってほしいものです。
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2008/06/01 04:17|雑記TB:0CM:5
現状だと国産ネットゲームの技術力が韓国以下ですからね・・・
今までオフゲで培ってきた素材の魅力を引き出せなくて消えていったタイトルが多すぎますね。
 
おちゃー #mQop/nM.|2008/06/01(日) 18:21 [ 編集 ]

ゲーム自体を面白くする努力って言うのが
微塵も感じられないタイトルばかりの現状ですね 
#-|2008/06/01(日) 19:40 [ 編集 ]

タダでさえオフゲーの質も下がってきてるから
ちょっと日本のゲーム業界事態に心配してきてます
いっそ小島監督がネトゲ開発したら、すこし風向きが変わるかも知れませんね
 
ライ #mABoDMZI|2008/06/02(月) 13:21 [ 編集 ]

この国は、何もできないのに偉そうに言うヤツが多すぎる。
「このシステムはダメ」とか、「開発力や技術がない」だとか。
一度でも業界でやったことがあるのか?
評論家ぶるのもいい加減にしてもらいたい。
努力してるヤツもいるんだぜ。

おまえ、一からゲーム創ってみろよ。 
#-|2008/06/05(木) 23:31 [ 編集 ]

私は、ゲーム業界とは関係ありませんが、商品を売るという観点からすれば同じです。

ゲームの開発者達が努力してないとは思ってませんが、ゲーム業界にかかわらず、商品を売る(又は開発する)プロなんですからユーザーの好みを汲み取るのは当然のことです。

努力している、頑張っているのは誰でも同じです。そんなことはユーザーにはどうでもいいことなんです

業界とは関係ないから偉そうなこと言うなっていうのはおかしいですよ。
ほとんどのユーザーが業界とは無縁な人ですし、完成された商品の価値は開発者が決めるのではなくユーザーが決めるのです。

このことを理解してないとどの業界で働いてもだめだと思いますよ 
らす@管理人 #-|2008/06/10(火) 13:08 [ 編集 ]

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