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日本の「excite(エキサイト)」が、オンラインゲーム事業の見直しを発表しました。

関連記事(excite公式HP):オンラインゲーム事業の見直しに伴う特別利益/損失の計上に関するお知らせ

1.減損損失の計上(連結・個別共通)
当社が運営するオンラインゲーム・タイトル「スペルボーン」は、当初計画を大きく下回る業績推移となり、今後も低調な展開が予想され、会社全体の経営成績が営業損失を計上する厳しい状況に鑑み、不採算のタイトルを継続することは困難であるとの判断から、本タイトルの運営を平成22 年3 月31 日付けで中止することにいたしました。これに伴い、権利金等の固定資産に係る減損損失を120 百万円計上いたします。
2.固定資産売却益の計上(連結・個別共通)
当社が運営するオンラインゲーム・タイトル「フリフオンライン」は、運営権(権利金)の残存期間が約1 年半となり、中長期的な収益源としての展望を描くことが難しいことから、本タイトルに係る権利金等の固定資産を株式会社ガーラジャパンに譲渡することにいたしました。これに伴い、固定資産売却益を49 百万円計上いたします。譲渡契約の締結は平成22 年3 月中を予定しております。
なお本タイトルは、現利用ユーザーの移管を含め、譲渡先会社にて運営が継続されます。
平成22 年3 月31 日までに運営の移管を完了する予定です。


「スペルボーン」は、正式サービスの開始が、2009年12月11日ですから約3ヶ月ですから、早いですね。
この手のゲームはやりこむとはまるんですけどね。

欧米のゲームはじっくりやりこまないとゲームの奥深さが体験できず、ほとんどのユーザーがその前に飽きてしまうのとグラフィック敵に日本人に合わないためプレイしようとする人が少ないという問題があります。

逆にアジアのゲームは日本の家庭用ゲームの影響が強いためか、グラフィック的にも日本人には合いやすいのですが、奥深さがないので、ある程度まではプレイしてもその後の目的が見つからず飽きてしまう問題があります。

まぁ「excite」もそんなことは分かっているでしょうし、一部の熱心なユーザーがいれば充分採算があうと思ったのでしょうが、駄目だったということと、会社の業績も不振続きですから、長い目で・・・とはいかなかったのだと思います。
所有していた「YNK JAPAN」株も「We made Entertainment」に売却して、「スペルボーン」の赤字1億2千万円の穴埋めにするようです。 
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2010/02/26 13:24|ゲーム会社[情報]TB:0CM:3
韓国の「TERA The Exiled Realm of Arborea」が、第3次cβTの日程を発表し、新規コンテンツも公開されました。

TERA The Exiled Realm of Arborea公式HP(韓国)

関連記事(GAMEMECA):TERA 第3次cβTでは強力になったカスタマイジングを披露する

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現在公式ホームページで討論掲示板を通じてユーザー意見を定期的に受けている”ジャンプ”追加は、ユーザー意見を聞き入れて成り立った。たまにこの部分がちょっと憂慮になったりする。「テラ」に対する企画 意図があったのにユーザーニーズが強いからといって初期コンセプトを壊してしまって採用するということは大きい問題を引き起こすことなのに

AD:恐ろしい(笑い)。私たちの開発意図自体が開発初期からユーザーニーズをゲームに最大限反映しようというのだった。ジャンプも少し難解な部分だったが私たちチームで気を使った部分は初期に”ここは絶対行くことができない所だ”と決めた部分たちがジャンプが追加されることでどんな問題が起こるのか把握することだった。結果的に最初の企画意図よりもっと多くの地域に行くことができるようになったしもっと多い問題が派生された。例えばこの岩は絶対飛び越えることができなく設定されたし、岩周辺にだけ設置されたがジャンプをして見ると岩の上で立ち上がれば限りなく底に落ちるバグができるようになったのだ。こんなオブジェクトたちが数千、数万個になるから作業量が多くなったことは事実だ


ジャンプが追加されたのは、ユーザー意見を採用したということで、かなり評価されていますね。
まぁ折角ノンターゲッティングシステムを採用して、ジャンプがなければ回避方法はかなり限定されてしまいますので、ジャンプを最初から実装してないほうがおかしいと個人的には思うんですけどね。

元記事で書かれてあるとおり、ジャンプの追加といっても、ジャンプするだけで移動手段が断然違ってきますので、開発側の苦労は大変だったと思います。

さて第3次cβTでは、LV40に制限が解除され、新規地域19箇所の追加、新規職業(ヒューマン女、キャスタニック男)の追加、ID3箇所の追加、新規スキル68個の追加、ジャンプとスイミングなど移動関連の改善、アイテム取り引き斡旋屋の追加、パーティーマッチングシステム追加、キャラクター外形追加、ボイスカスタマイジング追加、ソーシャルアクション追加、ピンメニュー追加など新規コンテンツが大量に追加されるようです。

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今後の新規コンテンツとしては、乗り物、サーバー統合戦などが追加されていくようです。
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2010/02/18 15:38|TERA(テラ)TB:0CM:2
日本の「ヨーグルティング」が、5月14日でサービス終了すると発表しました。

ヨーグルティング公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):ガンホー,学園オンラインRPG「ヨーグルティング」のサービスを5月14日で終了

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韓国では,2007年2月にサービスが終了しており,日本では開発側のサポートがないまま,運営チームによるイベントなどを軸に,これまでサービスが続けられていた。
 このあたりの経緯については,公式サイトのお知らせにも記載があり,それによれば,今回のサービス終了は,「開発元での運営が終了している現状におきまして、学園オンラインRPGとして、新しい学校生活が過ごせる要素を追加することが難しく、ユーザーの皆様にご満足いただける環境の提供が困難となってまいりました。」という理由によるものだという。


いつサービス終了になるか注目していましたが、ようやく5月に終了するようです。

韓国では2007年2月27日にサービス終了していますが、日本運営の「ガンホー」が日本サービスの継続を発表してから約2年、果たしてサービスを継続してきた意味があったのか疑問です。

放置に近い状態での約2年間のサービスは、ユーザーにとっては継続してくれただけでも嬉しいことだと思いますが、運営として継続するからには、出来る限りのサービスをするべきだったと思います。

そういう意味では運営としての責任を果たしたとは言えないのではないでしょうか。


プロモーション映像が当時としては斬新で、必ず日本でも人気が出ると思いましたが、相次ぐ問題でユーザーは離れてしまいサービスとしては失敗だったと思いますが、このゲームは多くのオンラインゲームユーザーの記憶に残る作品であったと思います。

それにしてもプロモーション映像は今観ても素晴らしい作品だと思いますね。 
2010/02/16 01:32|ゲーム関連[日本]TB:0CM:5
韓国の「Dragonica(ドラゴニカ)」が、HPをリニューアルし本格始動したようです。

Dragonica(ドラゴニカ)公式HP(韓国)

関連記事(GAMESHOT.NET):ドラゴニカ 新HPをオープン 本格稼動

日本でも1月20日から正式サービスが開始されましたが、本家である韓国は2007年末のテスト以来、2年ぶりにサービスにむけて始動するようです。

2007年に公開されて、当初は韓国でテストが開始されましたが、正式サービスには至らず、この2年間の間、韓国では放置状態のまま、日本を含め中国、台湾などアジア各国及び欧米でサービスされてきました。

まぁ「ドラゴニカ」のようなゲームは公開当時は、目新しい印象でしたが、現在ではよくあるゲームの1つでしかなく、今更という印象があります。

可愛いキャラクターですし、海外でもそこそこ人気を得ていますので、大当たりはしなくても採算は見合うということなのかもしれません。

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韓国の「Blade&Soul(ブレードアンドソウル)」が、今年上半期中にcβTを実施すると明らかにしました。

Blade&Soul(ブレードアンドソウル)公式HP(韓国)

関連記事(THIS IS GAME):ブレードアンドソウル ”今年上半期にcβT準備”

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韓国の「NCsoft」が、2009年第4四半期決算発表で、「Blade&Soul(ブレードアンドソウル)」は、2011年発売を目標に、遅くても上半期中に第1次cβTを実施し、下半期に追加のcβTを実施する予定で、現在追い込み段階で開発の遅れはないことを明らかにしました。

まぁ遅れることはよくあるので、うまく開発が進めば夏ごろに第1次cβTが実施するのだと思いますが、発売開始が2011年ということであれば、もっと遅くなるのではないかと思います。

「AION」の成功により、「NCsoft」は、長期間のβTは考えていないでしょうから、中途半端にユーザーにテストしてもらうことはデメリットの方が多いと考えるのではないでしょうかね。

そもそも開発が順調であれば、一番売れやすい年末に発売すると思います。
コンシューマゲーム機向けの開発も明らかになりましたので、世界展開を考えるとやはり年末の発売が一番いいはずなんですよね。

それを2011年と発表しているのは、開発が順調とは言えないのかもしれません。

もしくは、最大のライバルである「FF14」の動向を見極めたいということかもしれません。
今年度(2010年)も、業績は好調でしょうから「Blade&Soul」を急ぐ必要は無く、「FF14」の内容が明らかになるにつれて、ゲームの方向性を変更するかもしれないため、発売を2011年にしていると言うことかもしれません。

cβTを急いで「マビノギ英雄伝」と同じ失敗を繰り返しても仕方ないですから、完成度を高めて秋から冬にかけてcβT、OβTを実施するのではないかと思います。

上半期中となると1-6月ですから、そこから発売が半年以上先になるとユーザーも飽きてきますから、得策ではないと思います。
 
2010/02/09 19:01|Blade&SoulTB:0CM:3

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    FINAL FANTASY XIV
    FINAL FANTASY XIV
    TERA(テラ)
    TERA(テラ)
    マビノギ英雄伝
    マビノギ英雄伝
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    Lime Odyssey [ライムオデッセイ]
    iL:Soulbringer
    iL:Soulbringer
    West and East ONLINE
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    Blade&Soul
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    Dragon Nest [ドラゴンネスト]
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    Atlantica Online
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