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韓国の「Nurien」が正式ランチングを実施しました。

Nurien公式HP(韓国)

関連記事(GAMETIME):話題のNurien いよいよ正式ランチング

080930-09.jpg
ランチングって意味がいまいち分かっていませんが、”発表”とか”公開”ってことのようです。

「Unreal Engine 3.0」と「PhysX」により150個の関節組織と3,500個のテキスチャーを使ってリアルな表現が可能となっているようです。

開発者の評価は高いですが、韓国でのユーザーの評価は非常に低いです。
開発者の評価が高いのは、2つの技術を使って美麗な表現が可能になることを実現したことで、「PhsX」の凄さを見れたことによるものです。

ユーザーの評価が低いのは美麗なグラフィックのみを強調して”ゲーム”としての力を入れていないことへの不満です。

3D-SNS(Social Network Service:ソーシャル・ネットワーキング・サービス)なのでゲームとは少し違いますが、SNSとしても美麗なだけで満足できる作品とは言えません。

結局、技術力自慢に走って本来重視すべきSNSは軽視された作品と言ってよいかもしれません。
080930-10.jpg
左が必須スペックで右が推奨スペックです。
推奨スペックでも満足に動くとは限りませんので、やはりハイエンドグラボじゃないと厳しいでしょうね。

折角の技術をSNSに使ってしまったことが本当に惜しいです
最近公開された動画をアップしてみました


 
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2008/09/30 22:51|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:0
日本の「モンスターファームオンライン」が、サービスの一時休止を発表しました。

モンスターファームオンライン公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):ブラッシュアップを目的に「モンスターファームオンライン」一時サービス休止を発表

080930-08.jpg

2007年の年末に行われたクローズドβテストを皮切りに,2008年2月末にはオープンβテスト,そして3月25日には正式サービスが開始されていた。これまで,順調にアップデートを繰り返してきた本作だが,ここへきて突然のサービス休止が発表された。休止日は2008年11月3日(月)10:00PMで,以後サービスの再開まではログインできなくなる。

 このサービス休止は,あくまで本作のブラッシュアップを目的としていることが告げられている。再開予定は2009年11月と丸々一年間を要する大工事を行うというわけだ。
 システムの根幹にも関わるところから,大規模な修正が行われるようなので,新しく生まれ変わる本作に期待したい。


約1年間休止されるようですが、長いですね
それだけ期間がかかるのであれば、今のままでサービスしつつ1年後に続編の「モンスターファーム2」としてサービスしたらいいのにと思うのですが、ライセンスの関係とかでそういう訳にはいかないのかもしれません。

サービス休止して、ユーザーの記憶から「モンスターファーム」が薄らいだ頃に”やっぱり再開は断念”なんてことにならないことを願いたいです。 
2008/09/30 20:47|ゲーム関連[日本]TB:0CM:0
※元記事が削除されていました。追記参照
「SUDDEN ATTACK(サドンアタック)」の開発元であり、日本運営である「GameHI(ゲームハイ)」と「NCjapan(エヌシー・ジャパン)」が、「サドンアタック」のチャネリング契約を締結したと発表しました。

SUDDEN ATTACK(サドンアタック)公式HP(日本)

関連記事(THIS IS GAME):NCjapan サドンアタック チャネリングサービス

080930-07.jpg

日本で「リネージュ」と「サドンアタック」が手を握った。
ゲーム業界によれば「ゲームハイ」日本法人と「NCjapan」が最近「サドンアタック」のチャネリング契約を締結したことで確認された。これによって早ければ10月中に日本「PlayNC」でも「サドンアタック」を楽しむことができるようになる予定だ。
「サドンアタック」は、現在「ゲームハイ」日本法人が運営するゲームポータル「レッドバナナ」を通じてサービスされているし、最近同時接続者数が1万5千人に迫るほどに良い反応を得ている。オンライン FPS市場が成長段階である日本では刮目に値する成績だ。

今度チャネリング契約で日本「PlayNC」は既存にサービスした「リネージュ」「リネージュⅡ」「ギルドウォーズ」「まじかるスマッシュ(スマッシュスター)」の他にFPSラインナップも取り揃えるようになった。「ゲームハイ」日本法人は「リネージュ」「ギルドウォーズ」を通じて蓄積された「PlayNC」会員層を攻略して「サドンアタック」の売上げ増大を狙うことができるようになった.

「ゲームハイ」ユンザングヨル事業総括部長は”「ゲームハイ」の次期作だけでなく全世界的でもパートナーシップを強化してオンラインゲーム強国の触媒制になるように希望する。今後ともグローバル連携マーケティング計画はもっと強化されるでしょう ”と自信感を打ち明けた。


韓国では「POINT BLANK(ポイントブランク)」というFPSを運営していますので、日本で「NCjapan」がFPSを運営するのであれば「ポイントブランク」が最有力だと思っていましたが、「サドンアタック」をサービスするとは予想外でした。

元記事で書かれてあるとおり、「サドンアタック」は日本で同時接続者数1万5千人となっているようですし、人気ゲームをサービスしたほうがよいと判断したのでしょう。


※追記※
記事書いて確認のためリンク先をみたら記事が削除されていました。
日本だと誤報だったりすると訂正文を書いたりするのですが、韓国だと削除したり、こっそり修正したりすることがあるのですが、今回も削除して、なかったことになってしまいました。

<クリックで拡大>
080930-07-1.jpg
今回の記事が全くの誤報なのか、まだ明らかにしてはいない内容なのかはわかりませんが、一応、記事は残しておこうと思います。 
2008/09/30 20:01|FPSゲームTB:0CM:0
日本の「LANDMASS(ランドマス)」が、10月31日でサービス終了を発表しました。

攻速機戦LANDMASS公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):オンラインFPS「攻速機戦LANDMASS」,10月31日にサービス終了

080930-05.jpg

開発元であるWayPoint側の事情から,開発を継続することが困難な状況となった。そのため,CP(キャッシュポイント)の販売が6月16日に停止され,これまでのあいだ無料サービスが行われてきた。

発表文によると,開発が継続できない状況になったのは,WayPointが解散したためであるとのこと。これまでベルクスは,開発再開の可能性を検討したり,WayPointの関係者と協議したりしてきたとのことだが,「早期の開発再開は非常に困難であるとの判断」(リリースより)から,サービス終了を決めたという。


韓国で発表当時は、かなり注目された作品だったのですが、その後人気が出ませんでした。
開発元が解散してしまっては運営の「ベルクス」には、サービス終了しか選択肢はないでしょうね。
「ローズオンライン」のように引き継ぐというのは稀ですし、仕方ないと諦めるしかないんでしょうね 
2008/09/30 19:11|ゲーム関連[日本]TB:0CM:0
韓国ゲーム情報サイトの「GAMESHOT.NET」に欧米産ゲームについてのことが書かれています。

関連記事(GAMESHOT.NET):ポストWoW コナンとウォーハンマーの行き違った運命

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先行発売された「Age of Conan: Hyborian Adventures(エイジオブコナン)」は、6月初だけでも勢いがすごかった。パッケージ出荷だけ120万個を突破するなど高い人気を享受した。しかし4ヶ月が経った今「エイジオブコナン」のディレクタだった「Gaute Godager」は会社を去り、9月29日には60余個に達したサーバーを40個未満で統合するはずだという発表まで出た。

このような消息が伝わりながら一時100億ウォン(約10億円)と言われた「エイジオブコナン」の国内版権料は10億ウォン台にがたっと落ちたし、それでも関心を見せた「NHN」と「SK」ような大企業たちも引き返した状態だ。

初度出荷物量150万個中1/3人の50万個のアカウントを1週間で達成した「WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING(ウォーハンマーオンライン)」は、「エイジオブコナン」のような深刻なバグもなくて素人とハードコアゲーマー皆に無難だという評価を受けている。それに一部サーバーの場合、待機時間がおおよそ2時間に達したりして人気はしばらく持続するように見える。特に北米とヨーロッパに幅広いファンを確保したボードゲームを原作にした位大規模種族間またはレルム対レルム(RvR)間戦闘が可能なので”コンテンツが不足だ”と言う話も出ていない。

状況がこのようだ見たら早目に「エイジオブコナン」で手をはなした「NHN」 などゲーム関連大企業たちは「ウォーハンマーオンライン」を誘致するために踏ん張っているし、開発社である米「Mythic Entertainment」も韓国市場の大切さを勘案して最高のハングル化で利用者たちの呼応を引っ張り出すという力強い計画を立てている。


080930-04.jpg
欧米や日本は、パッケージ本体がどれだけ売れたかが注目されます。
それは、パッケージ本体の売上がゲームの売上を大半を占めるからであり、コンシューマ機のオンライン対応が進んでもその流れは変わっていないです。

オンライン機能は、あくまでもゲームの幅を広げるサービスの一つであって、販売会社としてもパッケージの売上を重視します。

「アイドルマスター」のようにパッケージ本体よりもオンラインのアバターなどの売上の方が上なんてことは稀であり、うれしい誤算であると言えますが、オンライン販売による売り上げ増が今後の大きな課題であることは間違いありませんが、やっぱりパッケージ本体が売れないことには意味がありませんので、パッケージの売上が重視されます。

韓国はオンラインゲームが主流で、考え方はオンラインゲーム的な考え方のようです。
パッケージ本体の販売数は軽視され、その後のオンラインサービスの販売額を重視します。

そのためパッケージ販売はせずに基本プレイ無料のアイテム課金制という発想が生まれ、韓国では主流になっています。
その韓国の影響で、中国、台湾、東南アジアでは、もはやゲームは基本プレイは無料という意識が強く、パッケージにお金を払うことへの抵抗が強くなっています。

日本は、コンシューマ機が主流ですから、パッケージを購入することに抵抗を持つ人はほとんどいませんが、オンラインゲームに関しては”基本プレイ無料”という意識は強いと思います。

韓国は、欧米産ゲームのライセンスを購入したがりますが、最近の作品は無残な結果に終わっています。
「DDO」も「LotRO」も散々な結果となっていると言う事実があっても競って買いたがる傾向にあります。

パッケージ本体の売上を重視する欧米+日本と、パッケージは軽視してオンラインサービスを重視する韓国ではゲームに対する考え方に大きな違いがあります。
しかしもはや、韓国でパッケージを重視するという意識に変えることは無理でしょう。

無料に馴れてしまった人の意識を変えることは到底無理です。

しかし韓国企業は競って買いたがりますので、欧米のゲーム会社にとっては良いお客なのでしょう。
 
2008/09/30 18:45|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:2

新作GAME LINK 

    FINAL FANTASY XIV
    FINAL FANTASY XIV
    TERA(テラ)
    TERA(テラ)
    マビノギ英雄伝
    マビノギ英雄伝
    Lime Odyssey
    Lime Odyssey [ライムオデッセイ]
    iL:Soulbringer
    iL:Soulbringer
    West and East ONLINE
    West and East ONLINE

GAME LINK 

    TARTAROS ONLINE
    TARTAROS ONLINE(タルタロスオンライン)
    KAVATINA STORY
    KAVATINA STORY(カバティーナストーリー)
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    Blade&Soul
    Blade&Soul
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    Aion The Tower of Eternity
    Dragon Nest [ドラゴンネスト]
    Dragon Nest [ドラゴンネスト]
    Continent of the Ninth(C9)
    Continent of the Ninth(C9)
    Atlantica Online
    Atlantica Online
    スカッとゴルフパンヤ
    スカッとゴルフパンヤ
    CABAL OnLine
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    ラグナロク
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