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韓国の「ルナティア(韓国名:HoLic)」が、後続作となる「HoLic2」のサービス計画を発表しました。

ルナティア(韓国名:HoLic)公式HP(韓国)

関連記事(GAMESHOT.NET):HoLic2 新しい姿に様変わりする

以前から言われていたPvP化が実装されるようです。
勢力戦とPvPが実装されて、スキルが追加されて、キャラ育成の幅が広がるようです。

最初記事を見たときは、早くも続編か?と思ってしまいましたが、単なるアップデートのことのようで、拍子抜けです。

韓国では人気はないので今更PvPが実装されても人気が出るとも思えません

080625-03.jpg
 
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2008/06/25 23:15|ルナティアTB:0CM:0
韓国の「DEKARON」が7番目の種族となる「ALOKEN」を公開しました。

DEKARON公式HP(韓国)

関連記事(GAMESHOT.NET):DEKARON 7番目の種族「ALOKEN」公開

080625-01.jpg


7番目の種族となる「ALOKEN(アロケン)」は、槍と多様なスキルを使う「魔槍士」の女性キャラのようです。

6番目の「バギウォーリア」が2006年4月ですから約2年ぶりの新種族実装になります。

7月23日に大規模アップデートの「Action5」で実装されるようです。
 
2008/06/25 22:55|DEKARONTB:0CM:0
中国の「iResearch」社が、2008年第1四半期決算の各社のシェアを発表しました。

関連記事(iResearch.cn):08Q1 オンラインゲーム市場規模46.5億元

080620-02.gif


中国の2008年第1四半期の市場規模は、46.5億元(約697.5億円)で、前年同期比60.3%増、前期比13.4%増となったようです。

市場規模は相変わらず右肩上がりの成長を続けており、成長率は規模が拡大しているので鈍くなっていますが、順調といえるでしょう。

2008年度の市場規模予測は200億元(約3,000億円)を突破すると予測されているようですが、第1四半期で約700億円ですから充分可能でしょう。

080620-03.gif


オンラインゲーム各社のシェアは、
1.盛大(SHANDA):16.8%
2.網易(NETEASE):12.0%
3.巨人(旧社名:征途):10.1%
4.第九城市(The9):9.4%
5.騰諮(TENCENT):8.4%
6.久遊網(9youナインユー):6.7%
7.完美時空:6.5%
8.捜狐(SOHU):6.2%
9.岡戎:3.9%
10.光宇華夏:3.2%

となったようです。
2007年第1四半期に比べて大きな変動はないですが、大手4社の寡占状況が少し緩和された感じでしょう。
07Q1では「盛大」「網易」「巨人」「第九城市」の大手4社で62.57%でしたが、08Q1では48.3%であり、4位と5位の差は1%まで縮まっています。(07Q1では4%)

シェア1位の座を競っていた「盛大」と「網易」は一時期「網易」が1位を維持していましたが、新作の投入時期が大幅に遅れたり、開発中止になったゲームもあり、新作を続々とサービスした「盛大」に1位を奪われ、さらに離された感じです。

参考記事(Rasphard's Diary):中国 2007年第1四半期の市場シェア発表 
2008/06/20 03:55|ゲーム会社[業績]TB:0CM:2
韓国で「D.A.T.E Online(デートオンライン)」の公式サイトが公開され一緒に女性キャラ4人のイラストも公開されました。

D.A.T.E Online(デートオンライン)公式HP(韓国)

関連記事(inside):韓国初の美少女オンラインゲーム『デートオンライン』 4人の美少女を公開

080620-01.jpg


『デートオンライン』も評判次第では日本上陸があり得るかも。日本では美少女キャラクターになれる『ai sp@ce』が反響を呼んでおり、オンラインゲームも本格的に美少女時代へ突入しつつあるのかも知れません。


こういうゲームが1つや2つあってもおかしくはないですが、人気は絶対出ないと断言できます。

元記事では「ai sp@ce」と同列に扱っていますが、美少女ゲームという点では同じでもターゲットが全く違っており、同列に扱う時点でおかしいです。
多くのゲームの中で何本かこういうゲームが登場してくる可能性は充分ありますが、美少女時代への突入はありえません。

そもそも美少女ゲームの市場規模自体が大きくないからです。

このゲームが絶対に人気が出ないと断言できる点は、”出会い”がメインであることです。
ゲームとしては、男性は男性キャラのみ、女性は女性キャラのみ(実際にはネカマ、ネナベが多くなるでしょうが)でデートを楽しむというゲームですが、”出会い”がメインになっては絶対にいけないです。

良くも悪くもネトゲユーザーで出会いを求めている人は少なくないですが、あくまでもゲームがメインで、その付加価値として”出会い”がなければなりません。

”出会い”を求める場合、大きく2つに分かれます。

1つ目は、出会い系サイト、合コン、テレクラ、お見合い、結婚紹介など直接的に出会いを求めるパターン
2つ目は、共通の趣味を通じて出会いを求めるパターン

になります。
ゲームやスポーツ、習い事などが2つ目のパターンに該当します。

1つ目は、出会いだけが目的であり、お互い目的がはっきりしてますので出会いやすいですが、こういう出会いを嫌悪する人も多いです。

2つ目は、共通の趣味を通じて会話したりすることで親密になって付き合っていくことになりますが、純粋に趣味だけを楽しむ人も多いです。

2つ目で肝心なことは、本音は出会うためにゲームをしたりスポーツをしたとしても、建前はゲームやスポーツなどをしてたら気が合う人が出来て、出会えたという流れでなければなりません。

あくまでも趣味がメインであり、出会いはサブという位置づけでなければだめです。

韓国では、「Audition(日本名:ダンシングパラダイス)」が出会い系ゲームとして有名であり、日本では、モバゲーなどが有名といえるでしょうが、あくまでもゲームがメインであるからこそ、多くのユーザーがプレイしているはずです。

本音は”出会い”でも、建前上は”趣味”がメインでなければならないことが絶対条件であり、”出会い”をメインとしたゲームは成立しません。
 
2008/06/20 01:21|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:4
「ZAKZAK」にゲームと無差別殺人の因果関係について書かれています。

関連記事(ZAKZAK):“ゲームと無差別殺人”両者に因果関係はあるのか?

080619-01.jpg


「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。加藤容疑者は主人公が使うナイフを“形見”として友人に残していた。美少女が殺人を繰り返す「ガンスリンガー・ガール」というゲームにもはまり、友人宅で原作アニメのセリフを暗唱し、制止しても言い続けたという。

-----中略------

ゲームに詳しいジャーナリストの篠本634(ムサシ)氏は「ディープなオタクほど自分が青田買いしたアニメやゲームがメジャーになるのを嫌う。普通は別の対象を探すが、加藤容疑者は不満を募らせて文句を言うだけ。このねじれた感覚が現実世界でも変わらなかった。オタク以前に人として歪んだ側面がにじみ出ている」と分析する。

-----中略------

加藤容疑者は女性の胸の揺れなどを強調した対戦型ゲーム「デッド・オア・アライブ XTREAM BEACH VOLLEYBALL」の画像を友人に送ったこともある。加藤容疑者が「共感した」と影響を認めた土浦連続殺傷事件の金川真大容疑者(24)が大会で準優勝したゲームだ。「格闘とエロを同時に満たせ2D(2次元)好きには心地が良い。とはいえ大半の愛好家はゲームと現実の壁をわきまえている。マニアだから凶行に走ったのではなく、現実世界に刃を向ける発想しかなかった2人がこのゲームにのめり込んでしまった不幸を嘆くべきだ」(篠本氏)

 ジャーナリストの井上トシユキ氏は「現在のゲームはストーリー、絵とも完成度が高く、現実世界に反応を得ることができない人間が100%意のままに反応してくれるゲーム内の美少女の魔力に取りつかれる。その中で2人の容疑者が最悪の結末を迎えてしまった。不幸な偶然ではあるが、不幸な必然ともいえる」と警告した。



元記事のほとんどを引用してますが、ここまでこじつけしてしまう記者に驚いてしまいます。

「デッド・オア・アライブ XTREAM BEACH VOLLEYBALL」は美女がバレーボールするゲームで、ただ容疑者が持っていただけで何の影響を受けたというのでしょうか?

まぁ元記事に取り上げられているゲームやアニメも無差別殺人に少しは影響があったのかもしれませんが、加藤容疑者はアニメやゲームの影響で無差別殺人を起こしたとは一言も語っていません。

ゲームをしていたから無差別殺人を起こしたのではなく、無差別殺人を起こすような人間がゲームやアニメをみていただけに過ぎないと考えるべきでしょう。

こういう猟奇的な事件が発生すると必ずアニメやゲームの責任にされますが、マスコミのこのような誘導はやめるべきではないでしょうか

亡くなった方はもう戻ることはありませんので、この事件を教訓として、規制すべき事があればすぐに実施することが亡くなった方への供養になると思いますが、強引にゲームやアニメが悪いという責任転嫁をしているようなマスコミなんていらないです。

アニメをみてた・・・ゲームをしてた・・・それだけでオタクと見なされ、派遣労働者の実態がこの事件の核心であることは明確であるにもかかわらず、ゲームやアニメの責任にしてしまうことにこの記事を書いた記者は罪悪感はないのでしょうか?

本来の意味でのオタクといえば昨日死刑が執行された宮崎勤が該当するでしょう。
加藤容疑者と宮崎勤を比較したらオタクとしては雲泥の差があるのではないでしょうか
※宮崎勤の漢字を間違えて書いてしまいました(2008.6.19修正)

加藤容疑者が起こした無差別殺人を許すことは出来ませんが、マスコミが勝手に人格を歪めていくことに憤りを感じます。

いくら無差別殺人を起こした容疑者だからとはいえ、人の人格を歪めることに何の罪悪感を感じないマスコミの人間が多く存在することの方が私には非常に怖いと感じます。 
2008/06/19 00:51|ゲーム関連[日本]TB:0CM:10

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