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日本の「ルナティア(韓国名:HoLic2)」が、”ルナカジノ”といういわゆるガチャを実装しました。

ルナティア(韓国名:HoLic2)公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):「ルナティア」にランダムアイテム販売機「ルナカジノ」が登場

090305-03.jpg
ガチャは今の日本では珍しくもなく必須のシステムになっていますので、あらためて書くまでもないと思いますが、これで正式サービス2ヶ月目も、1ヶ月目に記録した売り上げ4,600万円を超えることは間違いないでしょう。 
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2009/03/05 17:19|ルナティアTB:0CM:2
「Mgame(エムゲーム)」が、日本の「LUNATIA(ルナティア 韓国名:HoLic2)」の1ヶ月の売上を発表しました。

LUNATIA(ルナティア 韓国名:HoLic2)公式HP(日本)

関連記事(THIS IS GAME):ホリック2 日本売上7億ウォン達成

090228-05.jpg
1月21日の正式サービスから2月25日までの約1ヶ月間の売上が4,600万円(約7億ウォン)になったと「Mgame(エムゲーム)」が発表しました。

正式サービスの初月で日本でこのくらいの売上というのは成功と言ってよいかもしれませんが、オンラインゲームは継続しなければ意味がありませんが、今後も継続して売上を維持していくのは厳しいと思います。

ゲームとしては良く出来ていると思いますが、物足りなさを強く感じますので、継続していくことは厳しいでしょう。

日本で売上がいくらだったという話は、ほとんどなく、韓国でも異例です。
個別のゲーム売上に関しては「NCsoft」は公表していますが、他社は発表しておらず、「Mgame(エムゲーム)」が、決算発表も過ぎたこの時期に発表するのは思惑があってのことだと思います。

為替の暴騰により、円高ウォン安となり、海外依存度の高いゲーム会社ほど為替の恩恵を受けており、2倍近い売上を上げる会社も多いです。

2008年度は非常に厳しいと言われた「NCsoft」でさえ、「AION」の人気と日本の売上増により通期で5%増となり微増ではありますが売上を増加させることが出来ました。(営業利益は15%減でしたが)

大手各社が20~30%増となっている中で、「Mgame」は売上は11%増でしたが、営業利益は1.7%減となりました。
最近、明るいニュースがないので、今回の発表に繋がったのではないかと思います。

参考記事(Rasphard's Diary):韓国 為替で売上が2倍増に 
2009/02/28 19:51|ルナティアTB:0CM:4
日本の「LUNATIA(ルナティア 韓国名:HoLic2)」が、1月23日に正式サービスを開始すると発表しました。

LUNATIA(ルナティア 韓国名:HoLic2)公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):注目のMMORPG「ルナティア」,正式サービスが1月23日10:00にスタート

090122-04.jpg
1月15日からOβTが開始され、約1週間後に正式サービスというのは早いです。
何ヶ月もOβTをすればいいと言う訳でもないので早くても問題はないのですが、現時点でアイテムなど消失してしまう人もいるようですし、軽視出来ない重大な問題を抱えた状態での正式サービスと言うのは、問題だと思います。

運営は日本のことを理解していないようです。
日本人は、他国に比べて”潔癖”であり、不正やバグに対して非常にシビアです。
韓国人も”潔癖”な部分はありますが、不正やバグに対しての対処が日本人と韓国人では全然違うことを理解すべきだと思います。

韓国人は、不正やバグなどがあればそれを掲示板などに書き込んで徹底的に指摘することで早期に改善するように強烈に運営にプレッシャーをかけます。
デモを起こして会社に押しかけることも過去にあったほどです。

逆に日本人は、静かに去ります。
一部のユーザーは、掲示板に書き込んで改善を求めますが、あくまでも一部であり、多くのユーザーは見切りをつけて他のゲームに移ってしまいます。

運営にとっては、不満を掲示板などで訴えてくれた方が、黙って去ってしまうよりもいいのでしょうが、日本人の方が見切りをつけるのが早いため、不正やバグなどに対しては、早期に方針を発表し速やかに対処することが必要です。

不正については運営方針を早期に発表しており、アカウント停止措置も早速実施していますので非常によいことだと思いますが、現時点での正式サービスと言うのは、早すぎるのではないでしょうか。 
2009/01/22 22:56|ルナティアTB:0CM:2
日本の「LUNATIA(ルナティア)」が、1月15日からOβTを開始すると発表しました。

LUNATIA(ルナティア)公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):「ルナティア」オープンβテストが1月15日より実施。CBT参加特典のキャラクター命名優先権は1月9日に受け付け開始

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エムゲームジャパンは本日(1月5日),MMORPG「ルナティア」で誰でも参加可能なオープンβテスト(以下,OBT)を,1月15日17:00より実施すると発表した。今回のテストは,これまでのテストで実装できなかったシステムや,テスターからの意見などが反映されたものになる。


”やっと”と言う言葉に尽きると思います。
韓国や台湾などに比べて情報がほとんど公開されませんでしたので、かなりのユーザーが離れてしまっていると思いますが、有力タイトルもありませんので、案外、人は集まるのではないかと予想しています。 
2009/01/06 15:04|ルナティアTB:0CM:0
台湾の「光明戦記(日本名:LUNATIA(ルナティア))」で、ユーザーが激怒しているようです。

光明戦記(日本名:LUNATIA(ルナティア))公式HP(台湾)

関連記事(GAMEBASE):OβT版獲得経験値の差異事件

090105-02.jpg
090105-03.jpg
<クリックで拡大>

今回の騒動は、1月1日から実施されている台湾OβTに於いて、対モンスターとのLV差による獲得経験値が、韓国と台湾では違いすぎるということが判明し、これにユーザーが激怒しているようです。

上の画像を見ていただけると分かりますが、一番上が、韓国の第2次cβTでのLV差による獲得経験値、2段目が台湾OβTの獲得経験値、3段目が今回、台湾運営の「戦谷」が表明している改善案です。

例えば、ユーザーとモンスターのLV差が5の場合、韓国仕様では50%ですが、台湾では10%しか経験値が入りません。LV6以上の差があると1%のみであり、経験値0に近い状況です。

今回の騒動が大きくなったのは、この違いを事前に発表していなかった点と、差が大きすぎたという点にあるようです。

開発元である韓国の「Mgame(エムゲーム)」と調整していくようですが、1月4日には経験値1.5倍イベントを開催しており、ユーザーをなだめている印象があります。

日本では、韓国仕様になるのか台湾仕様になるのか、台湾修正後の仕様になるかで、LVあげは全然違っていきますので行方が気になります。

修正前の台湾仕様だと日本人には厳しすぎると思いますが・・・ 
2009/01/05 20:05|ルナティアTB:0CM:3

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