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日本の「スクウェア・エニックス」が、中国大手ゲーム会社「Shanda Games(盛大遊戯有限公司)」とオンラインゲーム分野で提携し、「FINAL FANTASY XIV」の中国での独占販売及び独立したサーバー運営(予定)を発表されました。

FINAL FANTASY XIV公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):スクウェア・エニックス,中国 Shanda Gamesとオンラインゲーム分野の提携を合意。「FINAL FANTASY XIV」の独占販売や独立サーバーでの運営も

100917-01.jpg

Shanda Gamesの董事長兼CEO 譚 群鞘E氏は,「我々は,スクウェア・エニックスとパートナーを組むことができ大変興奮しています。両社の強みとシナジーを活かすことで,相互に利益を享受できることを期待しています。我々の社内開発チームは,「ファイナルファンタジーXIV」の中国市場向け対応を支援する一方,当社の強力な販売,マーケティング力,また,当社が保有する大規模なゲーム運営プラットフォームにより,中国国内での幅広いゲームユーザーへのアクセスを提供することが可能です。


「スクウェア・エニックス」としては、独自で中国でサービス出来ないため(中国では海外企業が直接サービスできないため現地企業と提携するしかありません)中国でサービスする場合に組む相手として中国大手の「盛大(SHANDA)」は、日本の「TECMO(テクモ)」と「DOA ONLINE」の共同開発など日本企業とも馴染みがあるため最適のパートナーであることは間違いないでしょう。

しかし、最適のパートナーであると言っても「FF14」が成功するかは不透明です。
それは、「盛大」の運営会社としての能力と中国市場の特殊性です。

中国でのオンラインゲーム市場の牽引役を果たしてきたと言っても過言ではない「盛大」ですが、ここ数年、新作が全て失敗に終わっています。
売り上げは伸ばしていますが、それは過去の人気作が中国でのオンラインゲーム市場の増加に伴い更に人気を伸ばしてきた影響が大きく、注目を集めた大作「AION(中国名:永恒之塔)」も失敗に終わっています。

「FF14」の中国市場での行方を考える場合、ゲーム内容は違いますが「AION」が失敗したというのは大いに参考になるのではないかと思っています。
それは、中国市場で高スペックが要求される美麗なグラフィックが特徴のゲームは、人気が出ないという点で、「FF14」は「AION」と同じ道に進んでしまうのではないということです。

「盛大」は中国大手であっても無能な会社かというと、決してそんなこともなく「AION」の時は、ビルでの巨大広告やゴールドディスクの配布、各種イベントなど、かなり頑張っていましたし、「AION」の失敗は、開発元の「NCsoft」の問題もありますから「盛大」の能力不足と決めつけてしまう訳ではないですが、個人的には「騰諮公司(TENCENT)」の方がプロモーション能力などは上だと思います。
そうは言っても「騰諮公司(TENCENT)」のラインナップのゲームは大作というよりはカジュアルなゲームが多いですから、中国で「FF14」を引き受けてくれる会社で、「スクウェア・エニックス」としても任せられる会社としては「盛大」しかなかったと思います。

日本では、BOTやRMTに対する嫌悪感は強いですが、海外ではそれほどでもなく、特に中国では嫌悪感はあまりないのではないかと思います。
貧富の差が激しい中国では、レアアイテムの獲得やLV上げ等の苦労せずにゲームをプレイしたい富裕層と、ゲーム内アイテムの販売やLV上げなどで稼ぎたい貧困層が、ある意味共存する形でゲームが形成されていますので、その場合、高スペックのPCが要求されるゲームは、富裕層には、問題なく購入できても貧困層には高額になりますので、共存という点では障害になりかねません。

それに日・米・欧のサーバーと中国サーバーは別になるため、中国サーバーよりも海外サーバーの方が稼ぎやすいという点もあります。
※現時点では、中国サーバーは予定ですが、統合されると「スクウェア・エニックス」が運営することになるので、中国は別サーバーになることは間違いないと思います。

100917-02.jpg
「盛大」としては、2010年第2四半期の決算でもゲーム部門は下落していますし、株価の下落も止めるべく、「FF14」をなんとか成功させたいところでしょう。

「ドラゴンネスト」の開発元である「EYEDENTITY GAMES」を先日、9,500万ドル(約80億円)買収しましたが、今回の「スクウェア・エニックス」の提携と併せて考えるとPCからコンシューマゲーム機向けのゲーム開発を視野にいれているのかもしれません。

「EYEDENTITY GAMES」は、「NINETY-NINE NIGHTS」などコンシューマゲーム機向けのゲームの開発者もいますからね

参考記事(4Gamer.net):中国Shanda,「ドラゴンネスト」のデベロッパである韓国のEYEDENTITY GAMESを買収 
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2011/01/17 03:08|ゲーム関連[日本]TB:0CM:8
日本運営の「Gameon(ゲームオン)」が、新作「Lime Odyssey」の製作発表会を開催したようです。

Lime Odyssey公式HP(韓国)

関連記事(4Gamer.net):日本でのサービスは2011年開始。ゲームオン,“生活”をコンセプトにしたMMORPG「Lime Odyssey」制作発表会を開催

100624-02.jpg

同社がこれまで,海外で一定期間のサービスを継続した「実績のある」タイトルのみを選んで日本展開を行ってきたと説明。
 「PRIUS ONLINE」は,ちょっと例外だったように感じるが,いずれにしろ,このやり方はコンテンツがある程度充実した状態でサービスがスタートできるというメリットがある半面,日本のオンラインゲーム市場のトレンドに乗り遅れてしまったり,ある程度完成してしまっているがゆえにゲームの根本に関わる部分に手を加えることができなかったりといったデメリットを抱えていたと,萩原氏は述べた。

 さらに萩原氏は,近年の日本市場について,カジュアルゲームやブラウザゲームがあっという間に定着するなど,遊びのスタイルや質が短いサイクルで変化していく傾向があると指摘。そうした傾向にいち早く対応し,本当に顧客が望むものを提供するために,今回は従来とは異なる手法に挑戦しようと,まだ韓国ではクローズドβテスト段階の──いわば未完成のLime Odysseyを手がけることに決めたと,萩原氏は述べた。


既存の手法とは違い、今回の「Lime Odyssey」は、根本部分にも「Gameon」が手を加えていくつもりのようですが、これって苦しい理由だと思います。

すでに韓国では第3次cβTまで実施しており、すでに根本部分は出来上がっているはずですから、システムを多少日本向けに変えることはできても根本部分を変えることなんて不可能じゃないですかね。

そもそもオンラインゲームは、ある意味で永遠の未完成ゲームですし、開発会社と協議すればある程度完成されたゲームでも「Gameon」の要望にこたえることは充分可能です。

本当に根本部分からタッチしたいのであれば、自社開発か協力してくれる開発会社とゲームを開発しない限り不可能なはずです。

そして、最近のサイクルの短さを認識していながら、サービスは2011年というのは遅すぎます。
一気に正式サービスまで進めて、ユーザーを取り込むことが最近の傾向にあるなかで、のんびりサービスをまつユーザーは少ないでしょう。
忘れられたころにサービス開始して、その頃には大作も目白押しでしょうから、大作の影にかくれて細々とサービスする結果になってしまうような気がします
 
2010/06/24 02:03|ゲーム関連[日本]TB:0CM:1
「DecoOnline Frontier」と「十二ノ天 ~TwelveSky~」の日本サービスの終了が発表されました。

関連記事(4Gamer.net):ロックワークス,7月28日をもって「DecoOnline Frontier」「十二ノ天 ~TwelveSky~」の両タイトルのサービスを終了

100624-01.jpg

ロックワークスは本日(6月23日),同社が運営中のMMORPG「DecoOnline Frontier」「十二ノ天 ~TwelveSky~」の2タイトルのサービスを,7月28日(水)のメンテナンスをもって終了すると発表した。

 サービス終了に関する詳細な理由は明かされていないが,開発元との協議の結果,日本でのサービス継続は困難という結論に至ったため,ゲームサービスの終了が決定したとのこと。


前の記事でも書きましたけど、やはりこの運営及び開発会社は信用できません。

サービスを終了してしまうことは、ビジネスですから仕方ないですが、やり方が非常に汚いように感じます。

これってある意味、韓国で強行して大批判を浴びた初期化に近いやり方といえるんじゃないでしょうかね。
名前を変えて世界観をちょっと変えて、イラストも変えてますが、中身はほとんど一緒で、続編と呼ぶにはあまりにもお粗末です。

結局、古くなったゲームを名前だけかえてやり直すやり方はユーザーを馬鹿にしてるんじゃないでしょうか

もう韓国では見向きも去れない会社ですが、海外ではこんなことがいつまでも通用すると思ってるんでしょうかね 
2010/06/24 01:42|ゲーム関連[日本]TB:0CM:0
「ロックワークス」が、”HoT”として、公開していた新作の内容が公開されました。

ハーツオブトリニティ公式HP(日本)

関連記事(4Gamer.net):ロックワークス最新作「ハーツオブトリニティ」は,DecoOnlineの世界を引き継ぐものだった。テクニカルテスター募集も本日より開始

100609-02.jpg

本作は,同社がサービス中のMMORPG「DecoOnline Frontier」の世界を引き継ぐ,約200年後の世界を舞台としたMMORPGで,同作の続編という位置付けになるようだ。


ここ数年、続編が相次いで発表され、サービスされていますが、続編にする必要があるのかと疑問に思う作品も多いです。

続編にするメリットは、ストーリーなどを使いまわし刷ることができ、そして知名度を生かすことが最大のメリットと言えます。
開発側にとっても続編ということで、前作が人気があればあるほど開発資金を出してもらいやすいため、コンシューマゲームでも映画でも多くの続編が製作されています。

続編と呼ぶにふさわしいゲームもありますが、これが続編?と思わせるゲームもあり、やはり完全な新作よりも続編と言ったほうが、会社の上層部なり、投資家なりを説得しやすいんだろうなと思います。

さて今回発表された「ハーツオブトリニティ」ですが、続編とよべるほどの進化があるようには思えません。
元記事を見る限り、アップデートでシステムが追加されたレベルでしかありませんし、”新作作らないといけないけど、お金もないし、ちょっとグラフィックよくして、システム追加して、新作として発表しちゃいましょうか?”という安易な気持ちで作った作品としか思えません。

過去にこの会社は、タイトル名をコロコロ変えて、その度にデータがリセットされ韓国ユーザーから猛反発を受けた実績があり、個人的に信用できない会社なので、どうしても評価が厳しくなってしまうんですが、今後の発表で、続編と呼ぶにふさわしい内容なることを祈りたいです。 
2010/06/09 20:09|ゲーム関連[日本]TB:0CM:0
日本の「DRAGON NEST(ドラゴンネスト)」の正式サービスが6月9日に決定したと発表されました。

DRAGON NEST(ドラゴンネスト)公式HP(日本)

関連記事(4Gmaer.net):正式サービスは6月9日スタート,初の大規模アップデートは6月24日! 「ドラゴンネスト」運営チームインタビュー

100604-01.jpg

27日の13時にOBTが始まるやいなや,あっという間に同時接続者数1万人超えを記録。翌28日の夜には2万1000人に到達した。この数字は,MOタイトルかつ現在2サーバーで運用している本作における事実上の限界値であり,2010年最大級の注目作であることを,早くも裏付ける結果となった。


元記事でも書かれていますが、現状では今年1番の新作であることは間違いないでしょう。

同時接続者数も2万人超えを突破し、盛り上がっているうちに一気に正式サービスを開始して、ユーザーを取り込もうということだと思います。

韓国では、「AION」人気が絶頂のときだったため、呑み込まれてしまった感じですが、日本では多くの「AION」ユーザーを取り込んだのではないかと思われます。

個人的には、「AION」の1.9アップデートが、15日ですから、同じ日に正式サービスして、話題を独占して「AION」つぶしをやって欲しいところですが、韓国では、そういうことが結構ありますけど、日本ではそういうことは馴染まないのでしょう。
まぁそんなことをするほどのライバルというわけでもありませんしね。

「ドラゴンネスト」に限りませんが、最近、プロモーション活動が、ようやく”日本のユーザーを理解した”プロモーションだと感じることが多いです。

韓国では、「サムスン」が、機能、価格、プロモーションなどを選別し、現地の状況にあわせた製品を販売して、成功していますが、オンラインゲームに関しては、イラストのみだったり、アバターのみだったり、システム面はちょっとだけ日本にあわせたりと半端なケースが多かったですが、最近ではトータル的に”日本市場”というものを理解して進出してきている感じがあります。

近年の日本のオンラインゲーム市場は、停滞気味ですが、多少なりともいい流れにはなってきているように感じますので、今年から来年にかけて、少しは上向くかもしれないと思います。

しかし、コンシューマゲーム機は、3D映像化が一気に進むでしょうから、そうなるとオンラインゲームも次の段階に進まなければ衰退してしまいそうです。 
2010/06/05 02:16|ゲーム関連[日本]TB:0CM:0

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    FINAL FANTASY XIV
    FINAL FANTASY XIV
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    TERA(テラ)
    マビノギ英雄伝
    マビノギ英雄伝
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    Lime Odyssey [ライムオデッセイ]
    iL:Soulbringer
    iL:Soulbringer
    West and East ONLINE
    West and East ONLINE

GAME LINK 

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    TARTAROS ONLINE(タルタロスオンライン)
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    AIKA ONLINE
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    Blade&Soul
    The Tower of AION
    Aion The Tower of Eternity
    Dragon Nest [ドラゴンネスト]
    Dragon Nest [ドラゴンネスト]
    Continent of the Ninth(C9)
    Continent of the Ninth(C9)
    Atlantica Online
    Atlantica Online
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    CABAL OnLine
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    ラグナロク
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    R2-Reign of Revolution
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