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中国政府文化部が、6月22日に「オンラインゲーム管理暫定規定法」を発表しました。

関連記事(GAMEMECA):ゲーム内のPK禁止 中国オンラインゲーム規定法

中華人民共和国 文化部 オンラインゲーム管理暫定規定法

100624-03.jpg
中国政府によるオンラインゲーム関連の法案は今回が初めてで、オンラインゲーム全般(ウェブゲーム、SNS含む)が対象になるようです。

未成年者への保護が主目的でありポルノ、暴力、賭博などの規制が一層強化され、ゲーム利用時の実名確認と保護者による利用制限できるシステムの追加など2月から実施されている”オンラインゲーム未成年保護プロジェクト”が正式に規定されたようです。

これについては、近年のオンラインゲームの問題が深刻化になっているため関係者にとっても予測済みの内容ですが、この規定法が話題となっているのは、PKの禁止や罰則の強化など今後のオンラインゲームの運営及び開発に大きな問題が出るためです。

この規制案には中国内すべてのオンラインゲームでは使用者の同意がない強制戦闘行為(PK)を禁止して、宝くじなどのランダム抽選方式を通じるサービスも許容しない。
また、オンラインゲームを運営したり、サイバーマネーを発行、取り引き仲介企業は地方政府から”オンライン文化経営ライセンス”を取得するように義務化した。しかしライセンスを取得しようとすれば企業登録資金1,000万元以上規模の企業ではなければならない。1,000万元以下の小規模ゲーム会社は事実上ゲームサービスが難しくなるのだ。

特に海外ゲーム業社が中国内でサービスするゲームの場合、ゲーム内容にやや小い変化でも生ずる時、中国文化部に変更事項をいちいち届けなければならない義務が与えられる。ここで言うゲーム内容は神さまキャラクター、ストーリー、対話内容、クエスト、地形、商行為、背景音と効果音、イメージ用途などゲーム内のすべてのコンテンツを含むことで、これは中国ゲーム業社には当たらない規制だ。この規定を違反すれば程度によって2万元の罰金刑に処される。


ゲーム内の同意無しのPK禁止というのは横暴だとしか言いようがありません。
まぁこれは、ゲームの利用規約などで、PK行為を明記しておけば、同意したことになりますので、問題ないのかもしれませんが、海外企業にとっては、さまざまな規制が課せられますので、賄賂も必要になってくるでしょうし、政府にコネがある中国の有力オンラインゲーム会社と組むしかサービスの道はないと言っても過言ではないかもしれません。
小規模の会社が、オンラインゲーム市場に参入する不可能になっているため一層有力な中国のオンラインゲーム企業の影響力は強まったということになると思います。

まぁこの辺は、有力企業が根回しして自社に都合のよい法案にしたのだと思います。 
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2010/06/24 16:38|ゲーム関連[中国]TB:0CM:0
中国政府が、アニメーション及びオンラインゲームの主管部署を文化部にすると発表しました。

関連記事(THIS IS GAME):中国政府 オンラインゲーム主管部署を文化部に変更

091007-01.jpg
これは大きな出来事だと思います。

今まで、中国でオンラインゲームをサービスするには、「JETRO(ジェトロ)」の資料(中国(上海)コンテンツ市場関係者 ヒアリングレポート(2008年3月))によると

①中華人民共和国互聯網信息服務増値電信業務経営許可証(ISP)
(インターネット情報サービス増値電信業務経営許可証)
信息産業部が発行

②中華人民共和国互聯網出版経営許可証
(インターネット出版経営許可証)
新聞出版署が発行

③網絡文化経営許可証
(インターネット文化経営許可証)
文化部が発行。ゲームを輸入する際に必要

④電子出版複製単位
電子出版物コピー機関)
新聞出版署が発行。電子出版複製(製造)メーカーが必要とする

が必要でした。
①と④は、特に問題なく許可を得ることができるのですが、問題は②と③で、この2つが、実際のゲームの内容を審査し、合格しなければ中国ではサービスできませんのでオンラインゲーム各社は、この2つの審査の状況によってサービス開始時期が左右されてしまいます。

そしてこの2つのなかでも②の中国の国家新聞出版総署(国家版権局)の審査は非常に厳しく、特に海外のゲームは、海外では問題ない内容であっても中国国内ではNGになるケースもあるため国家新聞出版総署の審査が大きな壁になっていました。

今回の主管部署変更により①はそのまま信息産業部(情報通信分野を主管する部署)ですが、他は文化部が主管部署に変更されるようです。

元々、国家新聞出版総署は、新聞・出版物事業を管轄し、知的財産など著作権管理を管轄する部署ですが、アニメとオンラインゲームの管轄が、文化部に移管されたことになります。

元記事によると”オンラインゲームは出版物ではない”というのが主管部署の変更の理由のようですが、この変更の裏には「網易(NETEASE)」のロビー活動があったと言われているようです。

「WoW」の中国でのライセンスを「第九城市(The9)」から奪い、「WoW」の獲得に成功した「網易」ですが、文化部の審査は通過しましたが、国家新聞出版総署の審査が通過せずにサービスできずにいましたが、9月19日に審査未通過のままサービスを強行しました。

この背景に猛烈なロビー活動によりすでに審査を通過している文化部に移管されることが決定的になったため、国家新聞出版総署の審査を無視しても大丈夫だろうという計算があったと言われているようです。

権力抗争の激しい中国で主管を移管するというのは珍しく、特に成長著しいアニメやオンラインゲームを移管するというのは、猛烈なロビー活動があったことだろうと推測できます。

今までも大手の都合のよい方針になることが多かったですが、個人的にはゲームの審査に関してはは大手や中小に関係なく中立で公平な審査をしているというイメージだった国家新聞出版総署が外れることによって、ますます大手の思惑が政府方針に反映されるのではないかと危惧します。 
2009/10/07 09:40|ゲーム関連[中国]TB:0CM:2
中国文化部が、2008年度のオンラインゲーム輸出について発表しました。

関連記事(17173.com):去年中国はネットゲームを30個以上輸出し、輸出額は7千万ドルを超えます

090806-01.jpg
発表によると、2008年度のオンラインゲーム輸出数は、30個以上となり、輸出額は7,178万ドルとなったようです。

輸出額が多い順位としては、
1位:完美時空(PWRD) 35%
2位:網龍(NET DRAGON) 21.9%
3位:金山軟件(KING SOFT) 15.5%
4位:久遊網(9you(日本では、ファイブスターオンライン)) 14.6%
5位:盛大網絡(SHANDA) 7.3%

となったようです。
主にアジア圏への輸出が多く、2位の「網龍」と3位の「金山軟件」、5位の「盛大網絡」は東南アジアへの輸出が多く、1位の「完美時空」は、日本も含めアジア全域と北米、欧州など世界に輸出しています。
4位の「久遊網」は、日本と台湾が主な輸出先で、他にアジア全域といった感じです。 
2009/08/06 10:42|ゲーム関連[中国]TB:0CM:0
中国の広西省南寧で、ネット中毒更正キャンプに参加した少年が指導官に殴られ志望するという事件が起きたようです。

関連記事(AFP BB NEWS):ネット中毒更正キャンプで少年死亡、指導官に殴打される 中国

4日の国営英字新聞・環球時報(Global Times)が伝えた少年の父親の話によると、少年を殴ったキャンプの指導官3人は逮捕された。父親は少年のインターネット中毒を治そうと、7000元(約9万7000円)を支払って少年を「サバイバル・トレーニング・キャンプ」と銘打った1か月のキャンプに参加させていた。

 しかし、キャンプに入ってすぐに少年は独房に閉じ込められ、走るのが遅かったという理由で指導官たちに叱責され、死亡するまで殴られた。

「息子はまったく健康だったし、なにも悪いことはしていない。わたしがキャンプに置いてきたときは、ただネット中毒気味だっただけだ。一人息子が殴られて死ぬなんて信じられない」と父親は同紙に語った。


中国のネット中毒は深刻で、中毒更正施設や治療などがありますが、監禁状態にしてネットから離れた生活をさせて中毒を更正させる方法と、恐怖を与えて更正させるという2種類に分かれます。

結論から言えば、まだまだ模索中の段階で、効果的な更正方法はないと言えると思います。

こういう更正プログラムをビジネスとしている人も増えているようですが、そのため短期間で更正させるため過激な方法をとるケースも増えてしまい、社会問題になっているようです。

日本でも以前、戸塚ヨットスクールでの死亡事故が大きな社会問題になりましたが、これに近い状況と言えるかもしれません。
一般的な生活から隔離させて、高圧的な指導を行って、更正させるというよりは従わせる感じですが、今後ももっとkのような事件は中国で起きると思います。

中国のネット中毒は深刻だと先に書きましたが、個人的には、過剰に中毒を煽っている感じがします。
ネット中毒の基準が厳しすぎるため、ネットをしている若者の多くがネット中毒対象者になってしまい、そのため中毒を心配した親が更正させようとこのような施設や治療を受けさせようとするため親への暴力行為や今回のような施設での死亡事故につながっていると思います。

参考記事(Rasphard's Diary):中国 ネット中毒の青少年に電気ショック療法 
2009/08/06 10:18|ゲーム関連[中国]TB:0CM:4
中国の「ルニア戦記」が、サービス終了を発表しました。

ルニア戦記公式HP(中国)

関連記事(17173.com):ルニア戦記 運営が契約停止を声明

090731-02.jpg
契約金の未払いにより開発元の「Allm」が、中国サービスを停止した問題で、中国運営の「CDC GAMES」が、サービス終了に至った経緯を発表しました。

運営の「CDC GAMES」の言い分としては、
・開発元は技術力がなく、技術サポートが行われなかった。
・突然、サーバーを停止した

というものです。
深刻なバグなどの問題があったにもかかわらず、それを放置し、勝手にサーバーに進入してサービスを停止したのは違約行為であり、詐欺のようなものだということのようです。

開発元としては、契約どおりに契約金を支払わなかったことで、サーバーの停止と言う措置を行った訳ですが、個人的には契約金を支払わない「CDC GAMES」の方が悪いと思います。

そもそもこの「CDC GAMES」は世界的に展開している「中華網投資集団有限公司(CDC Corporation(チャイナドットコムコーポレーション))」の子会社でありながら、このような未払い問題の常習犯です。

世界展開していれば契約こそが第一だということは当たり前のことなのに平気で無視するのは、ダメだと思います。

まぁ中国の会社は、自分達が悪かったとしても絶対に認めませんし、都合の悪いことを隠して全ての責任を相手側に押し付ける傾向がありますが、今回も全ての責任を開発側にあると発表しています。

参考記事(Rasphard's Diary):中華網(CDC) 契約金未払いで「ルニア戦記」の中国サービス中断 
2009/07/31 17:27|ゲーム関連[中国]TB:0CM:0

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    FINAL FANTASY XIV
    FINAL FANTASY XIV
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    TERA(テラ)
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    マビノギ英雄伝
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    iL:Soulbringer
    iL:Soulbringer
    West and East ONLINE
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