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韓国でインターネット小説を元に開発された小説と同名のアクションゲーム「Arche Blade」が酷評されています。

関連記事(THIS IS GAME):最初公開! 3Dアクション”Arche Blade”プレイ映像

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対戦型のアクションゲームとなっているようですが、元記事で紹介されているプレイ映像を見る限り、アクションなのにもっさりとしていて、動きが遅いです。

同名のインターネット小説「Arche Blade」を元に作られているようですが、アクションよりもRPGにしてほしかったという声が多く、酷評しかありません。

酷評しかないというのも珍しいです。

それだけであれば、記事にすることもないのですが、一緒に公開されたこのメイド姿のキャラクターのイラストは、好評で、中国のゲーム情報サイトでは、ゲームの内容に関しては、韓国同様に否定的な意見が多いですが、イラストに対する評価は高いです。

まぁイラストの評価が高くてもどうしようもないんですけど、あまりにもゲームとイラストの評価が違っていたので記事にしてみました。 
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2010/06/09 20:43|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:0
韓国の「iL:Soulbringer」が、中国進出を発表しました。

iL:Soulbringer公式HP(韓国)

関連記事(178.com):盛大が韓国RPG「iL:魂之引导者」の運営代理権を取得

100605-03.jpg
韓国の「NFLAVOR」が開発した「iL:Soulbringer」の中国進出が発表されました。

すでに日本サービスは発表されていますが、日本はいつ頃になるんでしょうかね。
こういう可愛いキャラクターのゲームは最近特に増えていますから差別化が難しいですし、サービスのタイミングが重要になってくると思います。

韓国ではcβTの時から不具合がたくさん発見され、現在韓国でOβT中ですが、ログイン障害など、運営能力に疑問を持つ声も多いようです。

まだまだ日本でサービスできるレベルではないのかもしれないので一応発表では今年中に・・・となっていますが、早くても秋頃でしょうかね。

参考記事(4Gamer.net):ガーラジャパン,「iL:Soulbringer」のライセンス契約を締結。2010年度中にもGポテトでサービス開始を予定 
2010/06/05 14:42|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:0
韓国で、オンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3ヶ月の娘を餓死させた疑いで起訴され、5月28日に韓国の地方裁判所で懲役刑が言い渡されたようです。

関連記事(GAMEMECA):ゲーム中毒で娘を餓死させた夫婦に懲役2年

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去る28日、水原地方裁判所 刑事11部は上のような疑いで金某さん(41歳)と奥さん(25歳)に対して有罪を認めて懲役2年を宣告した。裁判府は”インターネットゲームの中毒にされて幼い娘を死亡するようにした犯行は現代社会で類例を捜しにくい位に非人間的、非人道的犯行”と言いながら懲役刑を下した。ただ、来る8月出産予定である奥さんに対しては執行猶予3年を宣告した。
金さん夫婦は、2008年末に会って去年6月2日に娘を出産した。娘は生まれるやいなや40余日間インキュベーターにある位に虚弱だったが金さん夫婦は一日に粉ミルクを1回20cc程度だけ食べさせただけで、全然面倒を見なかった。外来診療が必要だという病院側の忠告があったが、夫婦は一回も病院を尋ねなかったし娘の面倒を見る代わりに毎日PCBANG(ネットカフェ)で平均12時間ずつオンラインゲームを楽しんだことが明かされた。
2ヶ月間の放置のあげく金さん夫婦の娘は結局去る9月24日餓死した。死亡当時の体重は2.58kgで退院当時の体重2.90kgより減っていた。金さん夫婦は警察が娘の死因を明らかにするために国立科学捜査研究所に剖検を依頼すると逃走して、5ヶ月ぶりとなる3月に検挙された。


当時、夫婦が熱中していたオンラインゲームが「PRIUS ONLINE」だったらしく、少女を育成していくシステムが特徴のゲームなだけに皮肉な結果となりましたが、非常に残念な事件です。

突っ込みどころが満載の記事ですが、2008年末に知り合って6月に出産ということは、できちゃった結婚であり、産まれた娘には粉ミルクを1日1回というほとんど放置状態にもかかわらず、次の子供を身篭っており、その上夫婦でネットカフェで毎日12時間プレイしていたということは当然働いていなかったということでしょうし、これが10代や20代前半なら”若気の至り”とでも言いたいところですが、旦那さんは41歳の大人にもかかわらず、計画性がまるでないいい加減ぶりという、どうしようもない男です。 
2010/06/01 16:31|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:2
韓国の「LOCO」が、6月24日から公開サービスを開始すると発表しました。

LOCO公式HP(韓国)

関連記事(GAMESHOT.NET):LOCO 公開サービスは6月24日に確定

日本でのサービスも決定してる「LOCO」ですが、ようやく公開サービスが、約1ヵ月後となる6月24日に韓国で実施されるようです。

あわせて、北米、欧州での非公開サービスも発表され、日本でのサービス日程も近いかもしれません。

メインキャラ+3つのサブキャラを選び、4キャラ構成でプレイするゲームで、MMORPGではなく、FPSに近いゲームとなります。
RTS+FPS+RPG要素を持つハイブリッドストラテジーアクションのゲームとなっています。

5vs5(実際は4キャラ構成のため20vs20ですが)で戦うことになりますが、こういうゲームは韓国では人気が出そうですが、果たして日本で人気がでるのか疑問です。

どうしてもパッと見た感じが、MMORPGっぽいので、ハイブリッドであることをアピールしないとユーザーは一時的には集まってもすぐ離れてしまうような気がします。

韓国に比べて日本ではPvPは人気が出ませんので、どうやってスムーズにユーザーを「LOCO」の世界観に慣れてもらうかが重要になってきそうです。

100528-02.jpg
 
2010/05/28 14:58|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:0
「Game Developer Research」による海外ゲーム業界キャリアの調査レポートが発表され、日本でも紹介され話題となっていますが、韓国でも話題となっているようです。

関連記事(インサイド):ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13%

関連記事(Gamemeca):10年以上のゲーム開発者 北米13%・・・国内3%

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右が、「Game Developer Research」の調査レポートによる北米のゲーム開発者のキャリア年数、左が「2009年韓国ゲーム白書」による韓国のゲーム開発者のキャリア年数です。

北米のキャリア年数11年以上の比率が13%ということで、その低さに驚かされましたが、韓国は10年以上の比率がわずか3%のようです。

まぁ韓国でのゲーム開発の歴史が浅いですし、10年前といえば「リネージュ」や「ラグナロクオンライン」が登場してきた時代で、黎明期ですし、10年前から徐々にオンラインゲームが注目され、ゲーム開発者が人気職業となりましたので、北米に比べると比率が低いのは当然かもしれません。

しかし、1年未満18%、3年未満39%となっており、3年未満が57%というのは、韓国のゲーム業界の厳しさを物語っているのではないかと思われます。

ゲームエンジンは、3Dでは”Unreal Engine”を使う会社がほとんどですし、システム化された状況であれば、方向性を決めることができる人材が数人いれば、あとは、キャリアが浅くても問題ないということなのだと思います。

キャリアのある人材よりも、若くて寝食忘れて開発してくれる人材の方がよいということなのだと思います。

キャリアを積めば、安い給料でこき使われるよりも独立して開発した方がいいと考えるでしょうし、一時期、独立が増えましたが、ほとんどがつぶれてしまいました。

ゲームを発表できるのは、まだいいほうで、開発途中で頓挫するケースも多く、その後の開発者たちはどういう人生を歩んでいるのかが気になります。 
2010/05/27 13:14|ゲーム関連[韓国]TB:0CM:0

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    FINAL FANTASY XIV
    FINAL FANTASY XIV
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    TERA(テラ)
    マビノギ英雄伝
    マビノギ英雄伝
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    iL:Soulbringer
    West and East ONLINE
    West and East ONLINE

GAME LINK 

    TARTAROS ONLINE
    TARTAROS ONLINE(タルタロスオンライン)
    KAVATINA STORY
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    AIKA ONLINE
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    Blade&Soul
    Blade&Soul
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    Continent of the Ninth(C9)
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    Atlantica Online
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    CABAL OnLine
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